Patch notes Versión 1.0.23
De Argentum Online - Manual
Release date: 13/02/2016
Bug Fixing
Ambientación
Balance
Nueva feature/mecánica
Otros
Bug fixing.
- Se arregló el problema que generaba fuentes borrosas en el cliente.
- Se arregló un problema en el cliente que, en ciertos casos, pisaba texturas que no debía pisar.
- Arreglado un memory leak en el cliente generado por el motor gráfico que crasheaba el cliente al cerrar la bóveda/comercio.
- Agregadas ciertas validaciones de seguridad en el login
- El guardado de personajes ahora se hace cada 1 hora como debería ser.
- Arregladas algunos errores en los textos reportados por los usuarios.
- Arreglado un bug que generaba que al aceptar a un miembro a un clan, su solicitud seguía estando listada, ocupando un slot de solicitud en el clan de forma permanente.
- Ahora el arco se desequipa correctamente al intentar usarlo sin tener flechas.
- Corregido el intervalo de curación/celeridad/fuerza de la fogata al tener habilitada la pasiva.
- Corregido un pequeño error que en ciertos casos guardaba un heading incorrecto en el usuario, generando un error Runtime-9 al intentar ingresar.
- Arreglado error que generaba que la pasiva Berserk no te protega contra el inmo de los NPCs.
- Arreglado un error que generaba que si un anillo te protegió de la parálisis de un usuario, este seguía estando paralizado pese a que el mensaje en consola decía lo contrario.
- Arreglado error que daba la experiencia total a los usuarios de nivel mayor a 28 al entrenar estando en party con elementales.
- Ahora el bardo tiene su descuento de 30% de maná en elementales como corresponde al usar Laúd Élfico.
Cambios de ambientación:
- Modificada la cantidad de maná que requiere Mimetismo de 800 a 400.
- Retirado el sombrero de pirata del sastre de Bander, Lindos y Arkhein.
- El sastre de ciudad perdida ahora vende capuchas en vez de sombreros pirata.
- La capucha se puede comprar tanto en el sastre de enanos de lindos, como en ciudad perdida (171/ring).
- Arreglados errores de mapeo en mapa 81.
- Modificados los traslados de la cueva, antes en el mapa 5 y ahora en el 299.
- El hacha de leña élfica tenía daño muy alto (3/8), se le bajó el daño a 2/3.
- Agregado arma Alfanje, que puede ser usado por todas las clases excepto Mago y Druida, el cual se vende en el herrero de Ulla y Lindos.
- Agregadas nuevas músicas y cambiadas algunas viejas.
- Modificados mapas 69 y 195.
- Modificado el drop del bandido pretoriano, ya no dropea 2 hachas de bárbaro sino que dropea 2 hachas de guerra dos filos.
- Modificado un ítem que deja el cofre pirata. Ya no deja 1 hacha de bárbaro, sino 1 guante de lucha.
- Modificado un ítem que deja el cofre pirata. Ya no deja 1 armadura pesada de hierro y bronce, deja 1 armadura de élite.
- Ahora ciertas ropas "baratas" que se vendían en 171 también se venden en Nix.
- Modificada la defensa de túnicas/armadura de cuero newbie.
- Modificado el daño de la espada newbie.
- Ahora la vara de fresno newbie otorga 18% de daño mágico.
- Ahora el ladrón puede equipar el escudo newbie.
- Mapa 156: Fixeados los puentes, ahora son transitables.
- Mapa 191: Fixeados una serie de bloqs en donde antiguamente había una roca.
- Mapa 281: Ampliada la zona de triggers de posición ilegal para npc así no piquetean la entrada.
- Corregida la defensa mágica de la capucha de (5/8) a (5/9).
- Herrero de Ulla ahora vende Daga +2.
- Herrero de Nix ahora vende Daga +2.
- Herrero de Arghal ahora vende Daga +2.
- Agregados tps con nombres de ciudades en la sala de teleports del ring armada.
- Agregados tps con nombres de ciudades en la sala de teleports del ring caos.
- Agregados árboles cerca del muelle y gobernador de Nix.
- Arreglados algunos tiles con agua caminable.
- Agregado el vendedor de ropas legionarias para E/G.
- Invocar zombies (llamado nigromante) e invocar esqueletos (invocación ultratumba) ahora no piden ítem para ser lanzados. Balance lo definió así hace tiempo atrás.
- Corregidas CP de las diferentes armaduras de cuero.
- Reducidos los costos de herrería (lingotes H y P) de armaduras que además de ser comprables, sean construíbles.
- La ciudad de esperanza es ahora segura.
- Se agregaron 2 respawns de mini-elemental de fuego dentro de DI para que druidas puedan domarlos en agua en vez de tener que irse a tierra (mapa 91).
- Reparados triggers de techo faltantes en mapa 195.
- Reparado árbol sin capa 3 en mapa 32.
- Reparado árbol sin capa 3 en mapa 81.
- Los lingotes requeridos para las armaduras nobilísimas (2 tipos) y lóbregas (3 tipos) estaban muy altos respecto a la defensa que otorgan. Se les puso el mismo valor en lingotes que la cota de mallas (siendo que la nobilísima y lóbrega tienen 2/3 más de def, pero son faccionarias.
- El precio en oro de las armaduras de cazador (2 tipos) estaba altísimo, por lo que se le puso un valor en oro correspondiente a la defensa que otorgan, ya que ahora no es un ítem necesario para perma-ocultarse.
- Agregados puntos de compra de Capucha en tierra (sólo existía en lindos y ring). Ahora la capucha se vende en los sastres enanos de Nix, Arghal y Ulla.
- Modificado el nivel de la tarántula. Ahora es un npc lvl 1.
- Corregido el valor de doma del jabalí.
- Agregadas las clases prohibidas al galeón como corresponde.
- Modificados todos los teleps comunes de dv por teleps con rango, también se modificaron ligeramente algunos de los drops de los tps para adecuarlos al rango.
- Modificados el telep del 2do piso de dm por un telep con rango.
- Modificado el telep del mapa 24 a DD por uno con rango y también el de DD a la casa del 24. También se modificó el drop del tp de DD a casa del 24 para adecuarlo al rango.
- Agregado gobernador en Arkhein.