Patch notes Versión 1.0.23

De Argentum Online - Manual
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Release date: 13/02/2016

Bug Fixing

Ambientación

Balance

Nueva feature/mecánica

Otros

Bug fixing.

  • Se arregló el problema que generaba fuentes borrosas en el cliente.
  • Se arregló un problema en el cliente que, en ciertos casos, pisaba texturas que no debía pisar.
  • Arreglado un memory leak en el cliente generado por el motor gráfico que crasheaba el cliente al cerrar la bóveda/comercio.
  • Agregadas ciertas validaciones de seguridad en el login
  • El guardado de personajes ahora se hace cada 1 hora como debería ser.
  • Arregladas algunos errores en los textos reportados por los usuarios.
  • Arreglado un bug que generaba que al aceptar a un miembro a un clan, su solicitud seguía estando listada, ocupando un slot de solicitud en el clan de forma permanente.
  • Ahora el arco se desequipa correctamente al intentar usarlo sin tener flechas.
  • Corregido el intervalo de curación/celeridad/fuerza de la fogata al tener habilitada la pasiva.
  • Corregido un pequeño error que en ciertos casos guardaba un heading incorrecto en el usuario, generando un error Runtime-9 al intentar ingresar.
  • Arreglado error que generaba que la pasiva Berserk no te protega contra el inmo de los NPCs.
  • Arreglado un error que generaba que si un anillo te protegió de la parálisis de un usuario, este seguía estando paralizado pese a que el mensaje en consola decía lo contrario.
  • Arreglado error que daba la experiencia total a los usuarios de nivel mayor a 28 al entrenar estando en party con elementales.
  • Ahora el bardo tiene su descuento de 30% de maná en elementales como corresponde al usar Laúd Élfico.


Cambios de ambientación:

  • Modificada la cantidad de maná que requiere Mimetismo de 800 a 400.
  • Retirado el sombrero de pirata del sastre de Bander, Lindos y Arkhein.
  • El sastre de ciudad perdida ahora vende capuchas en vez de sombreros pirata.
  • La capucha se puede comprar tanto en el sastre de enanos de lindos, como en ciudad perdida (171/ring).
  • Arreglados errores de mapeo en mapa 81.
  • Modificados los traslados de la cueva, antes en el mapa 5 y ahora en el 299.
  • El hacha de leña élfica tenía daño muy alto (3/8), se le bajó el daño a 2/3.
  • Agregado arma Alfanje, que puede ser usado por todas las clases excepto Mago y Druida, el cual se vende en el herrero de Ulla y Lindos.
  • Agregadas nuevas músicas y cambiadas algunas viejas.
  • Modificados mapas 69 y 195.
  • Modificado el drop del bandido pretoriano, ya no dropea 2 hachas de bárbaro sino que dropea 2 hachas de guerra dos filos.
  • Modificado un ítem que deja el cofre pirata. Ya no deja 1 hacha de bárbaro, sino 1 guante de lucha.
  • Modificado un ítem que deja el cofre pirata. Ya no deja 1 armadura pesada de hierro y bronce, deja 1 armadura de élite.
  • Ahora ciertas ropas "baratas" que se vendían en 171 también se venden en Nix.
  • Modificada la defensa de túnicas/armadura de cuero newbie.
  • Modificado el daño de la espada newbie.
  • Ahora la vara de fresno newbie otorga 18% de daño mágico.
  • Ahora el ladrón puede equipar el escudo newbie.
  • Mapa 156: Fixeados los puentes, ahora son transitables.
  • Mapa 191: Fixeados una serie de bloqs en donde antiguamente había una roca.
  • Mapa 281: Ampliada la zona de triggers de posición ilegal para npc así no piquetean la entrada.
  • Corregida la defensa mágica de la capucha de (5/8) a (5/9).
  • Herrero de Ulla ahora vende Daga +2.
  • Herrero de Nix ahora vende Daga +2.
  • Herrero de Arghal ahora vende Daga +2.
  • Agregados tps con nombres de ciudades en la sala de teleports del ring armada.
  • Agregados tps con nombres de ciudades en la sala de teleports del ring caos.
  • Agregados árboles cerca del muelle y gobernador de Nix.
  • Arreglados algunos tiles con agua caminable.
  • Agregado el vendedor de ropas legionarias para E/G.
  • Invocar zombies (llamado nigromante) e invocar esqueletos (invocación ultratumba) ahora no piden ítem para ser lanzados. Balance lo definió así hace tiempo atrás.
  • Corregidas CP de las diferentes armaduras de cuero.
  • Reducidos los costos de herrería (lingotes H y P) de armaduras que además de ser comprables, sean construíbles.
  • La ciudad de esperanza es ahora segura.
  • Se agregaron 2 respawns de mini-elemental de fuego dentro de DI para que druidas puedan domarlos en agua en vez de tener que irse a tierra (mapa 91).
  • Reparados triggers de techo faltantes en mapa 195.
  • Reparado árbol sin capa 3 en mapa 32.
  • Reparado árbol sin capa 3 en mapa 81.
  • Los lingotes requeridos para las armaduras nobilísimas (2 tipos) y lóbregas (3 tipos) estaban muy altos respecto a la defensa que otorgan. Se les puso el mismo valor en lingotes que la cota de mallas (siendo que la nobilísima y lóbrega tienen 2/3 más de def, pero son faccionarias.
  • El precio en oro de las armaduras de cazador (2 tipos) estaba altísimo, por lo que se le puso un valor en oro correspondiente a la defensa que otorgan, ya que ahora no es un ítem necesario para perma-ocultarse.
  • Agregados puntos de compra de Capucha en tierra (sólo existía en lindos y ring). Ahora la capucha se vende en los sastres enanos de Nix, Arghal y Ulla.
  • Modificado el nivel de la tarántula. Ahora es un npc lvl 1.
  • Corregido el valor de doma del jabalí.
  • Agregadas las clases prohibidas al galeón como corresponde.
  • Modificados todos los teleps comunes de dv por teleps con rango, también se modificaron ligeramente algunos de los drops de los tps para adecuarlos al rango.
  • Modificados el telep del 2do piso de dm por un telep con rango.
  • Modificado el telep del mapa 24 a DD por uno con rango y también el de DD a la casa del 24. También se modificó el drop del tp de DD a casa del 24 para adecuarlo al rango.
  • Agregado gobernador en Arkhein.