Los hechizos () son objetos consumibles por los personajes. Al consumir el objeto de un hechizo, nuestro personaje aprenderá ese conjuro y el mismo no podrá ser removido ni se podrá consumir nuevamente otro objeto del mismo hechizo. Para su lanzamiento poseen requisitos de nivel, maná, energía y en algunos casos de clase o equipo.
Objeto necesario para poder lanzar un hechizo
Algunos hechizos precisan armas con poder mágico equipadas para poder ser lanzados, por ej. si dice "Bastón Nudoso o más poderoso" significa que puede ser lanzado con cualquier arma que tenga un ataque mágico más poderoso que el Bastón Nudoso (ver Poder Mágico).
Hechizos daño/cura
Cuanto más nivel tengas, más daño/cura hará el personaje.
Cabe destacar que los valores de daño/cura de cada hechizo no están mal, sino que es el daño/cura base que haría un personaje nivel 1 sin ningún arma con poder mágico equipada, la razón de eso es por la fórmula del daño que se incrementa según el porcentaje de ataque mágico.
Mana y Energía
Significa la cantidad de mana y energía/vitalidad que requiere un personaje para poder lanzar un hechizo.
Lista de hechizos
Nombre
|
Descripción
|
Palabras Mágicas
|
Daño/Curación (Mín./Máx.)
|
Nivel Mínimo
|
Habilidad en Magia
|
Maná
|
Energía
|
Objeto Necesario
|
Precio
|
Antídoto Mágico
|
Cura el envenenamiento a un usuario.
|
NIHIL VED
|
-
|
-
|
7
|
12
|
1
|
-
|
100
|
Apocalipsis
|
Causa daño a un usuario o NPC.
|
Rahma Nañarak O'al
|
85/100
|
24
|
100
|
1000
|
90
|
-
|
1840000
|
Ataque de Hambre
|
Provoca hambre a un usuario.
|
ÔL AEX
|
-
|
-
|
18
|
20
|
2
|
-
|
50
|
Aturdir
|
Hace perder el control de movimiento a un usuario.
|
ASYNC GAM ALÛ
|
-
|
-
|
95
|
800
|
76
|
-
|
50000
|
Celeridad
|
Aumenta de forma temporal el atributo agilidad.
|
YUP A'INC
|
-
|
-
|
27
|
20
|
5
|
-
|
1525
|
Curar Heridas Graves
|
Cura puntos de vida a un usuario o NPC.
|
EN CORP SANCTIS
|
30/35
|
14
|
63
|
25
|
5
|
-
|
17500
|
Curar Heridas Leves
|
Cura puntos de vida a un usuario o NPC.
|
CORP SANC
|
6/12
|
-
|
13
|
10
|
1
|
-
|
250
|
Dardo Mágico
|
Causa daño a un usuario o NPC.
|
OHL VOR PEK
|
6/12
|
-
|
0
|
10
|
1
|
-
|
250
|
Debilidad
|
Disminuye de forma temporal el atributo fuerza.
|
Xoom varp
|
-
|
-
|
47
|
30
|
6
|
-
|
6725
|
Desaturdir
|
Recupera el control de movimiento de un usuario.
|
AN ASYNC GAM ALÛ
|
-
|
-
|
80
|
350
|
44
|
-
|
25000
|
Descarga Eléctrica
|
Causa daño a un usuario o NPC.
|
T'HY KOOOL
|
55/85
|
19
|
85
|
460
|
67
|
-
|
140000
|
Devolver Movilidad
|
Contrarresta el efecto de la parálisis o la inmovilización.
|
AN HOAX VORP
|
-
|
14
|
60
|
200
|
44
|
-
|
17500
|
Flecha Eléctrica
|
Causa daño a un usuario o NPC.
|
SUN VAP
|
20/30
|
9
|
41
|
40
|
5
|
-
|
2250
|
Flecha Mágica
|
Causa daño a un usuario o NPC.
|
VAX PER
|
12/20
|
5
|
23
|
20
|
2
|
-
|
1150
|
Fuerza
|
Aumenta de forma temporal el atributo fuerza.
|
Ar A'kron
|
-
|
-
|
37
|
30
|
6
|
-
|
7500
|
Inmovilizar
|
Inmoviliza por un momento a un usuario o NPC, si es un NPC quedará inmovilizado pero podrá atacar en dirección a donde apunte su vista.
|
Är Prop s'uo
|
-
|
18
|
70
|
300
|
44
|
-
|
35000
|
Invisibilidad
|
Vuelve invisible de forma temporal y por tiempo variable a un usuario.
|
-
|
-
|
18
|
81
|
250
|
72
|
-
|
50000
|
Invocación de Ultratumba
|
Invoca Esqueleto Guerrero.
|
Cörpse Dûm Ex
|
-
|
18
|
70
|
600
|
50
|
-
|
40000
|
Invocar Elemental de Agua
|
Invoca Elemental de Agua.
|
Wata Mantra'rax
|
-
|
22
|
95
|
980
|
65
|
Mago: Amuleto ligero, Bastón nudoso o más poderoso.
Bardo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica, Anillo de resistencia mágica o Laúd élfico.
Druida: Amuleto ligero o Flauta élfica.
Clérigo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica o Anillo de resistencia mágica.
|
175000
|
Invocar Elemental de Fuego
|
Invoca Elemental de Fuego.
|
Fir Yur'rax
|
-
|
-
|
100
|
1100
|
145
|
Mago: Amuleto ligero, Bastón nudoso o más poderoso.
Bardo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica, Anillo de resistencia mágica o Laúd élfico.
Druida: Amuleto ligero o Flauta élfica.
Clérigo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica o Anillo de resistencia mágica.
|
475000
|
Invocar Elemental de Tierra
|
Invoca Elemental de Tierra.
|
Mu Mantra'rax
|
-
|
-
|
100
|
980
|
131
|
Mago: Amuleto ligero, Bastón nudoso o más poderoso.
Bardo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica, Anillo de resistencia mágica o Laúd élfico.
Druida: Amuleto ligero o Flauta élfica.
Clérigo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica o Anillo de resistencia mágica.
|
250000
|
Invocar Mascota
|
Invoca tu mascota domada que más lejos de tí se encuentre. Sólo para druidas.
|
Tsälo Kai'Tor
|
-
|
-
|
0
|
980
|
131
|
Druida: Amuleto ligero o Flauta élfica.
|
50000
|
Llamado a la Naturaleza
|
Invoca Lobos.
|
Nature et worg
|
-
|
-
|
60
|
120
|
16
|
-
|
7500
|
Llamado Nigromante
|
Invoca Zombies.
|
MoÎ cámus
|
-
|
18
|
70
|
400
|
30
|
-
|
15000
|
Mimetismo
|
Adquiere de forma temporal la apariencia de otro usuario a excepción del Druida que se puede mimetizar con los NPCs. Pueden ser hostiles y no hostiles.Ejemplo: banquero o una gallina.
|
Cimim Ux Maïo
|
-
|
-
|
73
|
400
|
44
|
-
|
30000
|
Paralizar
|
Paraliza por un momento a un usuario o NPC, si es un NPC quedará completamente paralizado en sus cuatro lados.
|
HOAX VORP
|
-
|
18
|
70
|
450
|
65
|
-
|
25000
|
Proyectil Mágico
|
Causa daño a un usuario o NPC.
|
VAX IN TAR
|
30/35
|
14
|
63
|
45
|
6
|
-
|
4500
|
Resucitar
|
Resucita un usuario muerto.
|
AHIL KNÄ XÄR
|
-
|
25
|
81
|
220
|
375
|
Mago: Amuleto ligero, Bastón nudoso o más poderoso.
Bardo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica, Anillo de resistencia mágica o Laúd élfico.
Druida: Amuleto ligero o Flauta élfica.
Clérigo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica o Anillo de resistencia mágica.
|
50000
|
Resucitar Mascota
|
Resucita una única mascota elegida por el usuario. Sólo para druidas.
|
Druxn âr Lärh
|
-
|
-
|
72
|
Todo
|
130
|
Druida: Flauta élfica.
|
75000
|
Terrible Hambre de Igôr
|
Provoca hambre a un usuario.
|
ÛX'ÔL AEX
|
-
|
-
|
52
|
55
|
7
|
-
|
175
|
Tormenta de Fuego
|
Causa daño a un usuario o NPC.
|
EN VAX ON TAR
|
45/55
|
18
|
70
|
250
|
29
|
-
|
16000
|
Torpeza
|
Disminuye de forma temporal el atributo agilidad.
|
ASYNC YUP A'INC
|
-
|
-
|
31
|
20
|
2
|
-
|
6725
|
Toxina
|
Envenena a un usuario.
|
SERP XON IN
|
-
|
-
|
27
|
24
|
3
|
-
|
1500
|
Invocar mascota
Este hechizo no se vende en ninguna parte, lo tienen por naturaleza los druidas (al nacer) y sólo ellos pueden usarlo. Gasta 980 puntos de maná, y en caso de que el personaje posea menos maná, será la totalidad de la misma.
Mimetismo
El druida recibe un descuento de 50% de maná para el hechizo Mimetismo, siempre y cuando tenga una Flauta Élfica equipada. Si se encuentra mimetizado con una criatura, las demás criaturas hostiles no lo atacarán, a menos que sea una amenaza para ellos, es decir, si el druida mimetizado las ataca. Además, si el Druida tiene la Flauta Élfica equipada, éste puede mantener su mimetismo sin volver a su apariencia original al lanzar el hechizo Mimetismo sobre si mismo, antes de perder su apariencia.
Resucitar mascota
Además de consumir todo el maná, consumirá todo el hambre. El hechizo Resucitar Mascota requiere equipar una Flauta Élfica para ser lanzado y resucita a la última mascota domada, solo si no existen mascotas vivas del mismo tipo.
Resucitar
Resucitar a un PJ fuera de los rings tiene un costo (además del maná) de vida para quien lance el hechizo: cuesta un porcentaje de vida igual a (nivel del PJ resucitado * 1,5). Ej: si se quiere resucitar a un Personaje de nivel 30, el resucitador (con 200 puntos de vida) perderá el maná apropiado y además 45% de sus puntos de vida total (90 puntos de vida).
Esta penalización no tiene efecto dentro de los rings.
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