Hechizos

De Argentum Online - Manual
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Los hechizos (Hechizo) son objetos consumibles por los personajes. Al consumir el objeto de un hechizo, nuestro personaje aprenderá ese conjuro y el mismo no podrá ser removido ni se podrá consumir nuevamente otro objeto del mismo hechizo. Para su lanzamiento poseen requisitos de nivel, maná, energía y en algunos casos de clase o equipo.

Objeto necesario para poder lanzar un hechizo

Algunos hechizos precisan armas con poder mágico equipadas para poder ser lanzados, por ej. si dice "Bastón Nudoso o más poderoso" significa que puede ser lanzado con cualquier arma que tenga un ataque mágico más poderoso que el Bastón Nudoso (ver Poder Mágico).

Hechizos daño/cura

Cuanto más nivel tengas, más daño/cura hará el personaje. Cabe destacar que los valores de daño/cura de cada hechizo no están mal, sino que es el daño/cura base que haría un personaje nivel 1 sin ningún arma con poder mágico equipada, la razón de eso es por la fórmula del daño que se incrementa según el porcentaje de ataque mágico.

Mana y Energía

Significa la cantidad de mana y energía/vitalidad que requiere un personaje para poder lanzar un hechizo.

Lista de hechizos

Nombre Descripción Palabras Mágicas Daño/Curación
(Mín./Máx.)
Nivel Mínimo Habilidad en Magia Maná Energía Objeto Necesario Precio
Antídoto Mágico Cura el envenenamiento a un usuario. NIHIL VED - - 7 12 1 - 100 Monedas de Oro
Apocalipsis Causa daño a un usuario o NPC. Rahma Nañarak O'al 85/100 24 100 1000 90 - 1840000 Monedas de Oro
Ataque de Hambre Provoca hambre a un usuario. ÔL AEX - - 18 20 2 - 50 Monedas de Oro
Aturdir Hace perder el control de movimiento a un usuario. ASYNC GAM ALÛ - - 95 800 76 - 50000 Monedas de Oro
Celeridad Aumenta de forma temporal el atributo agilidad. YUP A'INC - - 27 20 5 - 1525 Monedas de Oro
Curar Heridas Graves Cura puntos de vida a un usuario o NPC. EN CORP SANCTIS 30/35 14 63 25 5 - 17500 Monedas de Oro
Curar Heridas Leves Cura puntos de vida a un usuario o NPC. CORP SANC 6/12 - 13 10 1 - 250 Monedas de Oro
Dardo Mágico Causa daño a un usuario o NPC. OHL VOR PEK 6/12 - 0 10 1 - 250 Monedas de Oro
Debilidad Disminuye de forma temporal el atributo fuerza. Xoom varp - - 47 30 6 - 6725 Monedas de Oro
Desaturdir Recupera el control de movimiento de un usuario. AN ASYNC GAM ALÛ - - 80 350 44 - 25000 Monedas de Oro
Descarga Eléctrica Causa daño a un usuario o NPC. T'HY KOOOL 55/85 19 85 460 67 - 140000 Monedas de Oro
Devolver Movilidad Contrarresta el efecto de la parálisis o la inmovilización. AN HOAX VORP - 14 60 200 44 - 17500 Monedas de Oro
Flecha Eléctrica Causa daño a un usuario o NPC. SUN VAP 20/30 9 41 40 5 - 2250 Monedas de Oro
Flecha Mágica Causa daño a un usuario o NPC. VAX PER 12/20 5 23 20 2 - 1150 Monedas de Oro
Fuerza Aumenta de forma temporal el atributo fuerza. Ar A'kron - - 37 30 6 - 7500 Monedas de Oro
Inmovilizar Inmoviliza por un momento a un usuario o NPC, si es un NPC quedará inmovilizado pero podrá atacar en dirección a donde apunte su vista. Är Prop s'uo - 18 70 300 44 - 35000 Monedas de Oro
Invisibilidad Vuelve invisible de forma temporal y por tiempo variable a un usuario. - - 18 81 250 72 - 50000 Monedas de Oro
Invocación de Ultratumba Invoca Esqueleto Guerrero. Cörpse Dûm Ex - 18 70 600 50 - 40000 Monedas de Oro
Invocar Elemental de Agua Invoca Elemental de Agua. Wata Mantra'rax - 22 95 980 65 Mago: Amuleto ligero, Bastón nudoso o más poderoso.

Bardo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica, Anillo de resistencia mágica o Laúd élfico.

Druida: Amuleto ligero o Flauta élfica.

Clérigo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica o Anillo de resistencia mágica.
175000 Monedas de Oro
Invocar Elemental de Fuego Invoca Elemental de Fuego. Fir Yur'rax - - 100 1100 145 Mago: Amuleto ligero, Bastón nudoso o más poderoso.

Bardo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica, Anillo de resistencia mágica o Laúd élfico.

Druida: Amuleto ligero o Flauta élfica.

Clérigo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica o Anillo de resistencia mágica.
475000 Monedas de Oro
Invocar Elemental de Tierra Invoca Elemental de Tierra. Mu Mantra'rax - - 100 980 131 Mago: Amuleto ligero, Bastón nudoso o más poderoso.

Bardo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica, Anillo de resistencia mágica o Laúd élfico.

Druida: Amuleto ligero o Flauta élfica.

Clérigo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica o Anillo de resistencia mágica.
250000 Monedas de Oro
Invocar Mascota Invoca tu mascota domada que más lejos de tí se encuentre. Sólo para druidas. Tsälo Kai'Tor - - 0 980 131 Druida: Amuleto ligero o Flauta élfica. 50000 Monedas de Oro
Llamado a la Naturaleza Invoca Lobos. Nature et worg - - 60 120 16 - 7500 Monedas de Oro
Llamado Nigromante Invoca Zombies. MoÎ cámus - 18 70 400 30 - 15000 Monedas de Oro
Mimetismo Adquiere de forma temporal la apariencia de otro usuario a excepción del Druida que se puede mimetizar con los NPCs. Pueden ser hostiles y no hostiles.Ejemplo: banquero o una gallina. Cimim Ux Maïo - - 73 400 44 - 30000 Monedas de Oro
Paralizar Paraliza por un momento a un usuario o NPC, si es un NPC quedará completamente paralizado en sus cuatro lados. HOAX VORP - 18 70 450 65 - 25000 Monedas de Oro
Proyectil Mágico Causa daño a un usuario o NPC. VAX IN TAR 30/35 14 63 45 6 - 4500 Monedas de Oro
Resucitar Resucita un usuario muerto. AHIL KNÄ XÄR - 25 81 220 375 Mago: Amuleto ligero, Bastón nudoso o más poderoso.

Bardo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica, Anillo de resistencia mágica o Laúd élfico.

Druida: Amuleto ligero o Flauta élfica.

Clérigo: Amuleto ligero, Anillo de defensa mágica o Anillo de resistencia mágica.
50000 Monedas de Oro
Resucitar Mascota Resucita una única mascota elegida por el usuario. Sólo para druidas. Druxn âr Lärh - - 72 Todo 130 Druida: Flauta élfica. 75000 Monedas de Oro
Terrible Hambre de Igôr Provoca hambre a un usuario. ÛX'ÔL AEX - - 52 55 7 - 175 Monedas de Oro
Tormenta de Fuego Causa daño a un usuario o NPC. EN VAX ON TAR 45/55 18 70 250 29 - 16000 Monedas de Oro
Torpeza Disminuye de forma temporal el atributo agilidad. ASYNC YUP A'INC - - 31 20 2 - 6725 Monedas de Oro
Toxina Envenena a un usuario. SERP XON IN - - 27 24 3 - 1500 Monedas de Oro

Invocar mascota

Este hechizo no se vende en ninguna parte, lo tienen por naturaleza los druidas (al nacer) y sólo ellos pueden usarlo. Gasta 980 puntos de maná, y en caso de que el personaje posea menos maná, será la totalidad de la misma.

Mimetismo

El druida recibe un descuento de 50% de maná para el hechizo Mimetismo, siempre y cuando tenga una Flauta Élfica equipada. Si se encuentra mimetizado con una criatura, las demás criaturas hostiles no lo atacarán, a menos que sea una amenaza para ellos, es decir, si el druida mimetizado las ataca. Además, si el Druida tiene la Flauta Élfica equipada, éste puede mantener su mimetismo sin volver a su apariencia original al lanzar el hechizo Mimetismo sobre si mismo, antes de perder su apariencia.

Resucitar mascota

Además de consumir todo el maná, consumirá todo el hambre. El hechizo Resucitar Mascota requiere equipar una Flauta Élfica para ser lanzado y resucita a la última mascota domada, solo si no existen mascotas vivas del mismo tipo.

Resucitar

Resucitar a un PJ fuera de los rings tiene un costo (además del maná) de vida para quien lance el hechizo: cuesta un porcentaje de vida igual a (nivel del PJ resucitado * 1,5). Ej: si se quiere resucitar a un Personaje de nivel 30, el resucitador (con 200 puntos de vida) perderá el maná apropiado y además 45% de sus puntos de vida total (90 puntos de vida).
Esta penalización no tiene efecto dentro de los rings.



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