Sistema de mascotas

De Argentum Online - Manual
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La doma consiste en domesticar criaturas para hacerlas mascotas, deberás presionar la tecla domar (D) y luego hacer click en una criatura. Éstas serán fieles compañeras de aventuras, ya que te defenderán en caso de que alguien te ataque. Las ciudades son zonas seguras donde no se permiten mascotas, sin embargo ellas te esperaran afuera y cuando salgas nuevamente a zona insegura volverán a acompañarte. Las mascotas obedecerán órdenes, para lo cuál pueden clickear en su mascota y utilizar el comando /quieto para que se quede en el lugar y deje de atacar; o /acompañar para que continúe siguiéndolos; o /liberar para dejar en libertad a la criatura perdiendo el control sobre ella.

Panel de Mascotas

Para acceder al panel de mascotas y poder interactuar con ellas hay que hacer doble click en la "huella", en la sección de los seguros.


Mascotas: Principal



En este panel podrás ver a tus mascotas: seleccionarlas para invocarlas, resucitarlas y liberarlas. De esta forma podrás elegir qué mascota utilizar en distintas situaciones.


Mascotas: Panel



Es importante aclarar que los comandos mencionados funcionarán únicamente al seleccionar las mascotas en la pantalla del juego y no en el panel de mascotas anterior.

Cálculo para domar mascotas

Carisma * puntos de habilidad en domar animales * modificador de clase = puntos de domar.

Modificador de clase

  • Druida = 1
  • Resto de las clases = 0,15

Para domar una mascota, el resultado de la fórmula anterior tiene que ser mayor o igual a los Puntos de Domar de la criatura (ver tabla de abajo).

Tabla de criaturas

Nombre Puntos de Domar Objeto Necesario Vida Daño Físico
(Mín/Máx)
Hechizos Puntería Evasión Defensa
Física
Defensa
Mágica


Anfisbena

Anfisbena

90 - 75 5/5 - 30 0 - -
Araña de los Rincones

Araña de los Rincones

900 - 650 35/75 - 100 70 - -
Araña Gigante

Araña Gigante (*)

1530 - 1000 75/90 - 130 70 - -
Cerdo

Cerdo

90 - 35 1/2 - 10 15 - -
Cerdo Salvaje
"Oink Oink"
Cerdo Salvaje
90 - 35 1/2 - 10 15 - -
Cocodrilo

Cocodrilo

1620 - 1250 81/101 - 180 80 10 5
Cocodrilo

Cocodrilo

1620 - 1250 81/101 - 200 80 10 5
Conejo

Conejo

90 - 15 1/1 - 5 5 - -
Cuervo

Cuervo

90 - 30 4/10 - 25 50 - -
Cuervo Salvaje

Cuervo Salvaje

90 - 50 1/6 - 20 25 2 3
Duende

Duende

360 - 210 8/32 Dardo Mágico, 2/5
80 60 - -
Engendro de las profundidades

Engendro de las profundidades

720 - 550 35/50 - 55 25 3 1
Escarabajo Gigante

Escarabajo Gigante

900 - 550 55/65 - 100 45 - -
Escorpión

Escorpión (*)

90 - 32 1/3 - 30 10 - 3
Fuego Fatuo

Fuego Fatuo

1800 - 500 100/120 Inmovilizar
Descarga Eléctrica, 55/85
150 180 30 -
Gallo

Gallo

90 - 15 1/1 - 5 5 - -
Gallo Salvaje

Gallo Salvaje

90 - 15 1/1 - 5 5 - -
Goblin

Goblin

180 - 110 4/12 - 60 40 15 -
Gorila Salvaje

Gorila Salvaje

1620 - 1300 72/97 - 140 70 10 10
Gran Águila

Gran Águila

180 - 40 4/15 - 25 160 - -
Gusano de Arena

Gusano de Arena (*)

1530 - 1000 60/100 - 125 70 - -
Hormiga

Hormiga

90 - 5 1/1 - 5 3 - -
Hormiga Gigante

Hormiga Gigante

1260 - 400 50/100 - 150 100 5 -
Hormiga Marabunta

Hormiga Marabunta

90 - 5 1/1 - 5 3 - -
Jabalí

Jabalí

1260 - 515 59/79 - 130 70 - -
Jabalí Salvaje

Jabalí Salvaje

1260 - 515 59/79 - 130 70 - -
Lobo

Lobo

270 - 75 2/10 - 80 25 8 -
Lutra

Lutra

1260 - 2100 60/115 - 150 130 20 10
Manta raya

Manta raya

900 - 600 45/55 - 120 45 15 -
Mini Elemental de Fuego

Mini Elemental de Fuego

1260 - 210 60/94 Dardo Mágico, 6/12
Flecha Mágica, 12/20
140 30 3 2
Murciélago

Murciélago

90 - 15 1/4 - 30 10 - 3
Osezno

Osezno

1080 - 400 44/64 - 230 60 - -
Oso Pardo

Oso Pardo

1530 - 600 51/81 - 250 65 - -
Oso Pardo Domesticado

Oso Pardo Domesticado

1530 - 600 51/81 - 250 65 - -
Pato

Pato

90 - 30 3/5 - 10 10 - -
Pavo Real

Pavo Real

90 - 15 1/1 - 5 5 - -
Pequeño Duende

Pequeño Duende

360 - 100 10/17 - 90 100 8 -
Piraña

Piraña

1440 - 800 65/95 - 200 70 15 -
Quark

Quark

90 - 50 5/10 - 45 50 5 -
Rata

Rata

90 - 15 2/4 - 10 20 - -
Rata Salvaje

Rata Salvaje

90 - 15 2/4 - 10 20 - -
Sapo

Sapo

90 - 35 2/7 - 40 35 - -
Serpiente

Serpiente

90 - 22 1/1 - 10 0 - -
Tarántula

Tarántula (*)

1530 - 1000 55/80 - 120 70 - -
Tigre de Bengala

Tigre de Bengala

1440 - 800 45/45 - 700 45 - -
Tigre Salvaje

Tigre Salvaje

1440 - 800 45/45 - 700 45 - -
Tortuga de Mar

Tortuga de Mar

1080 - 825 53/75 - 130 55 10 -
Tortuga Gigante

Tortuga Gigante

720 - 550 25/40 - 60 25 - -
Ucorno

Ucorno (*)

1440 - 1500 85/90 - 100 100 - -
Unicornio

Unicornio

1530 - 1350 60/115 - 135 70 5 5
Unicornio

Unicornio

1530 - 1350 60/115 - 135 70 5 5
Vaca

Vaca

90 - 65 2/5 - 25 15 2 -
Vaca Salvaje
"Muuuuu"
Vaca Salvaje
90 - 65 2/5 - 25 15 2 -
Águila

Águila

180 - 40 4/15 - 25 160 - -
Árbol de Jungla

Árbol de Jungla (*)

1440 - 1500 50/120 - 100 100 - -
Árbol de Jungla

Árbol de Jungla (*)

90 - 10 1/2 - 500 10 - -
Árbol Encantado
"¡Odio los leñadores!"
Árbol Encantado (*)
90 - 10 1/2 - 500 10 - -

Referencias

Envenenamiento (*)

Algunas criaturas envenenan a sus víctimas luego de acertar un golpe cuerpo a cuerpo. La víctima sufrirá un daño mínimo pero prolongado en el tiempo hasta que se cure del envenenamiento (ya sea con una poción violeta o el hechizo Antídoto Mágico.

Inmunidad a parálisis (**)

La criatura no puede ser paralizada ni inmovilizada por ningún medio físico o mágico.

Recompensa en niveles reducidos (®)

Este objeto se conseguirá al derrotar a la criatura, sin importar si la criatura da Experiencia Reducida.


Candle.pngAviso:

  • El máximo de mascotas que puedes tener es 3.
  • Al desloguear las criaturas se van con vos y vuelven con vos. Los druidas usando el hechizo Invocar Mascota pueden traer la que tengan domada y este más alejada.
  • No podés domar mas de una mascota del mismo tipo a la vez.
  • Las mascotas no dan experiencia al ser matadas.



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