Sistema de mascotas
La doma consiste en domesticar criaturas para hacerlas mascotas, deberás presionar la tecla domar (D) y luego hacer click en una criatura. Éstas serán fieles compañeras de aventuras, ya que te defenderán en caso de que alguien te ataque. Las ciudades son zonas seguras donde no se permiten mascotas, sin embargo ellas te esperaran afuera y cuando salgas nuevamente a zona insegura volverán a acompañarte. Las mascotas obedecerán órdenes, para lo cuál pueden clickear en su mascota y utilizar el comando /quieto para que se quede en el lugar y deje de atacar; o /acompañar para que continúe siguiéndolos; o /liberar para dejar en libertad a la criatura perdiendo el control sobre ella.
Panel de Mascotas
Para acceder al panel de mascotas y poder interactuar con ellas hay que hacer doble click en la "huella", en la sección de los seguros.
En este panel podrás ver a tus mascotas: seleccionarlas para invocarlas, resucitarlas y liberarlas. De esta forma podrás elegir qué mascota utilizar en distintas situaciones.
Es importante aclarar que los comandos mencionados funcionarán únicamente al seleccionar las mascotas en la pantalla del juego y no en el panel de mascotas anterior.
Cálculo para domar mascotas
Carisma * puntos de habilidad en domar animales * modificador de clase = puntos de domar.
Modificador de clase
- Druida = 1
- Resto de las clases = 0,15
Para domar una mascota, el resultado de la fórmula anterior tiene que ser mayor o igual a los Puntos de Domar de la criatura (ver tabla de abajo).
Tabla de criaturas
Nombre | Puntos de Domar | Objeto Necesario | Vida | Daño Físico (Mín/Máx) |
Hechizos | Puntería | Evasión | Defensa Física |
Defensa Mágica
| ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anfisbena |
90 | - | 75 | 5/5 | - | 30 | 0 | - | - | ||||
Araña de los Rincones |
900 | - | 650 | 35/75 | - | 100 | 70 | - | - | ||||
Araña Gigante (*) |
1530 | - | 1000 | 75/90 | - | 130 | 70 | - | - | ||||
Cerdo |
90 | - | 35 | 1/2 | - | 10 | 15 | - | - | ||||
|
90 | - | 35 | 1/2 | - | 10 | 15 | - | - | ||||
Cocodrilo |
1620 | - | 1250 | 81/101 | - | 180 | 80 | 10 | 5 | ||||
Cocodrilo |
1620 | - | 1250 | 81/101 | - | 200 | 80 | 10 | 5 | ||||
Conejo |
90 | - | 15 | 1/1 | - | 5 | 5 | - | - | ||||
Cuervo |
90 | - | 30 | 4/10 | - | 25 | 50 | - | - | ||||
Cuervo Salvaje |
90 | - | 50 | 1/6 | - | 20 | 25 | 2 | 3 | ||||
Duende |
360 | - | 210 | 8/32 | Dardo Mágico, 2/5 |
80 | 60 | - | - | ||||
Engendro de las profundidades |
720 | - | 550 | 35/50 | - | 55 | 25 | 3 | 1 | ||||
Escarabajo Gigante |
900 | - | 550 | 55/65 | - | 100 | 45 | - | - | ||||
Escorpión (*) |
90 | - | 32 | 1/3 | - | 30 | 10 | - | 3 | ||||
Fuego Fatuo |
1800 | - | 500 | 100/120 | Inmovilizar Descarga Eléctrica, 55/85 |
150 | 180 | 30 | - | ||||
Gallo |
90 | - | 15 | 1/1 | - | 5 | 5 | - | - | ||||
Gallo Salvaje |
90 | - | 15 | 1/1 | - | 5 | 5 | - | - | ||||
Goblin |
180 | - | 110 | 4/12 | - | 60 | 40 | 15 | - | ||||
Gorila Salvaje |
1620 | - | 1300 | 72/97 | - | 140 | 70 | 10 | 10 | ||||
Gran Águila |
180 | - | 40 | 4/15 | - | 25 | 160 | - | - | ||||
Gusano de Arena (*) |
1530 | - | 1000 | 60/100 | - | 125 | 70 | - | - | ||||
Hormiga |
90 | - | 5 | 1/1 | - | 5 | 3 | - | - | ||||
Hormiga Gigante |
1260 | - | 400 | 50/100 | - | 150 | 100 | 5 | - | ||||
Hormiga Marabunta |
90 | - | 5 | 1/1 | - | 5 | 3 | - | - | ||||
Jabalí |
1260 | - | 515 | 59/79 | - | 130 | 70 | - | - | ||||
Jabalí Salvaje |
1260 | - | 515 | 59/79 | - | 130 | 70 | - | - | ||||
Lobo |
270 | - | 75 | 2/10 | - | 80 | 25 | 8 | - | ||||
Lutra |
1260 | - | 2100 | 60/115 | - | 150 | 130 | 20 | 10 | ||||
Manta raya |
900 | - | 600 | 45/55 | - | 120 | 45 | 15 | - | ||||
Mini Elemental de Fuego |
1260 | - | 210 | 60/94 | Dardo Mágico, 6/12 Flecha Mágica, 12/20 |
140 | 30 | 3 | 2 | ||||
Murciélago |
90 | - | 15 | 1/4 | - | 30 | 10 | - | 3 | ||||
Osezno |
1080 | - | 400 | 44/64 | - | 230 | 60 | - | - | ||||
Oso Pardo |
1530 | - | 600 | 51/81 | - | 250 | 65 | - | - | ||||
Oso Pardo Domesticado |
1530 | - | 600 | 51/81 | - | 250 | 65 | - | - | ||||
Pato |
90 | - | 30 | 3/5 | - | 10 | 10 | - | - | ||||
Pavo Real |
90 | - | 15 | 1/1 | - | 5 | 5 | - | - | ||||
Pequeño Duende |
360 | - | 100 | 10/17 | - | 90 | 100 | 8 | - | ||||
Piraña |
1440 | - | 800 | 65/95 | - | 200 | 70 | 15 | - | ||||
Quark |
90 | - | 50 | 5/10 | - | 45 | 50 | 5 | - | ||||
Rata |
90 | - | 15 | 2/4 | - | 10 | 20 | - | - | ||||
Rata Salvaje |
90 | - | 15 | 2/4 | - | 10 | 20 | - | - | ||||
Sapo |
90 | - | 35 | 2/7 | - | 40 | 35 | - | - | ||||
Serpiente |
90 | - | 22 | 1/1 | - | 10 | 0 | - | - | ||||
Tarántula (*) |
1530 | - | 1000 | 55/80 | - | 120 | 70 | - | - | ||||
Tigre de Bengala |
1440 | - | 800 | 45/45 | - | 700 | 45 | - | - | ||||
Tigre Salvaje |
1440 | - | 800 | 45/45 | - | 700 | 45 | - | - | ||||
Tortuga de Mar |
1080 | - | 825 | 53/75 | - | 130 | 55 | 10 | - | ||||
Tortuga Gigante |
720 | - | 550 | 25/40 | - | 60 | 25 | - | - | ||||
Ucorno (*) |
1440 | - | 1500 | 85/90 | - | 100 | 100 | - | - | ||||
Unicornio |
1530 | - | 1350 | 60/115 | - | 135 | 70 | 5 | 5 | ||||
Unicornio |
1530 | - | 1350 | 60/115 | - | 135 | 70 | 5 | 5 | ||||
Vaca |
90 | - | 65 | 2/5 | - | 25 | 15 | 2 | - | ||||
|
90 | - | 65 | 2/5 | - | 25 | 15 | 2 | - | ||||
Águila |
180 | - | 40 | 4/15 | - | 25 | 160 | - | - | ||||
Árbol de Jungla (*) |
1440 | - | 1500 | 50/120 | - | 100 | 100 | - | - | ||||
Árbol de Jungla (*) |
90 | - | 10 | 1/2 | - | 500 | 10 | - | - | ||||
|
90 | - | 10 | 1/2 | - | 500 | 10 | - | - |
Referencias
Envenenamiento (*)
Algunas criaturas envenenan a sus víctimas luego de acertar un golpe cuerpo a cuerpo. La víctima sufrirá un daño mínimo pero prolongado en el tiempo hasta que se cure del envenenamiento (ya sea con una poción violeta o el hechizo Antídoto Mágico.
Inmunidad a parálisis (**)
La criatura no puede ser paralizada ni inmovilizada por ningún medio físico o mágico.
Recompensa en niveles reducidos (®)
Este objeto se conseguirá al derrotar a la criatura, sin importar si la criatura da Experiencia Reducida.
- El máximo de mascotas que puedes tener es 3.
- Al desloguear las criaturas se van con vos y vuelven con vos. Los druidas usando el hechizo Invocar Mascota pueden traer la que tengan domada y este más alejada.
- No podés domar mas de una mascota del mismo tipo a la vez.
- Las mascotas no dan experiencia al ser matadas.