Pretorianos

De Argentum Online - Manual
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Junto con el Gran Dragón Rojo, el Rey Pretoriano es uno de los NPC's más difíciles de derrotar en el mundo de Argentum Online, ya que es defendido por varios NPC's que harán lo posible por frustar cualquier ataque a su rey. Solo los mejores y más cuidadosos aventureros, trabajando en equipo, pueden derrotar a estos NPC's.

Todas las clases de NPC's pretorianos aparecen dos veces, una es su forma "normal" (Humano/Elfo/Elfo Oscuro) y otra es "baja" (Enano, Gnomo), las cuales darán recompensas acorde a su estatura.

Recompensa

Al derrotar a una criatura o NPC, además de dar cierta experiencia al personaje, dejará atrás una recompensa (tesoros, objetos, etc.). Hay dos tipos de recompensas: por probabilidad y certeza.

Probabilidad

Cada criatura tiene 5 recompensas diferentes con probabilidades diferentes de conseguir ese objeto:

  • Hay 10% de probabilidad de que no salga ninguna recompensa.
  • Hay 80% de probabilidad de que salga la recompensa 1º.
  • Hay 9% de probabilidad de que salga la recompensa 2º.
  • Hay 0.9% de probabilidad de que salga la recompensa 3º.
  • Hay 0.09% de probabilidad de que salga la recompensa 4º.
  • Hay 0.01% de probabilidad de que salga la recompensa 5º.

Certeza

Estas criaturas darán siempre la misma recompensa, que puede ser un solo tipo de objeto, o varios tipos de objetos a la vez. En las tablas de criaturas, esta recompensa se identifica por no tener número de recompensa.

Nivel de criaturas

El mundo de Argentum Online está habitado por muchas criaturas que en su mayoría serán una amenaza para los personajes que intenten aventurarse. Pero así como hay criaturas débiles y fuertes, también hay personajes experimentados y no tanto. Y de ésto depende la gravedad de la amenaza de las criaturas, así como también su recompensa.

Algunas criaturas tienen Nivel de Reducción. Esta columna muestra desde qué nivel de tu personaje dicha criatura comenzará a dar Experiencia Reducida, queriendo decir que si una criatura tiene Nivel de Reducción 18 y el personaje es nivel 17, dará su valor de Experiencia; en cambio si el personaje es nivel 18 o superior dará Experiencia Reducida.

Como ya se explicó, en la columna "Experiencia Reducida" se mostrará la recompensa en experiencia que dará la criatura.

Algo a tener en cuenta es que algunas criaturas son muy poderosas, sin importar el nivel del personaje. Cuando la columna "Nivel de Reducción" diga "Nunca", la criatura dará siempre su valor de Experiencia y nunca su valor de Experiencia Reducida.

También vale aclarar que si la criatura da Experiencia Reducida a tu personaje, no dará recompensa de objetos (que figuran en la columna "Recompensa").

Movimientos

La mayoría de las criaturas de Argentum Online perseguirán directamente a los personajes, usando el camino más directo e intuitivo hasta alcanzarlos. Sin embargo, hay criaturas con movimiento inteligente que dificultarán que las maten, y otras con comportamiento territorial que defenderán su posición.

Movimiento inteligente

Algunas criaturas se acercarán a los personajes buscando el camino más apto para llegar, siendo más elusivas y difíciles de predecir. Y si no pueden alcanzar a su objetivo se moverán en otras direcciones, buscando otros caminos hasta alcanzarlo.

Defensa territorial

Hay criaturas que adoptarán un comportamiento defensivo en cuanto a su lugar de aparición. Si un personaje se acerca a una criatura de este tipo, ésta lo perseguirá hasta cierta distancia, luego de la cual la criatura dejará de perseguirlo y volverá a su posición original evitando a cualquier personaje. Sin embargo, si al volver la criatura camina cerca de un personaje, ésta lo atacará y seguirá su camino.

Si una criatura de este tipo no puede volver a su lugar de origen luego de un tiempo, ésta dejará de intentarlo y permanecerá cerca de la posición donde quedó.

Velocidad

Las criatura del mundo de Argentum Online se mueven y atacan de diferentes maneras. Es por eso que cada criatura se moverá y atacará a diferente velocidad que las demás, siendo algunas veloces y muy difíciles de dejar atrás, o lentas y fácilmente eludibles; otras serán muy feroces haciendo ataques con frecuencia; y otras golpearán más lentamente.

Tabla de criaturas

Nombre Vida Daño Físico
(Mín/Máx)
Hechizos Puntería Evasión Defensa
Física
Defensa
Mágica
Recompensa Exp Ratio Nivel de Reducción Exp Reducida
Asesino PretorianoAsesino Pretoriano 15000 180/200 - 600 250 20 - Monedas de Oro (5000),
Daga +4 (2),
Armadura de las Sombras (1),
Casco de Hierro Completo (1),
Escudo de Tortuga (1),
Anillo de defensa Mágica (1),
Poción Azul (450),
Poción Roja (300)
5000 0.33 Nunca -
Asesino PretorianoAsesino Pretoriano 15000 180/200 - 600 250 20 - Monedas de Oro (5000),
Daga +4 (2),
Armadura de las Sombras (E/G) (1),
Casco de Hierro Completo (1),
Escudo de Tortuga (1),
Anillo de defensa Mágica (1),
Poción Azul (450),
Poción Roja (300)
5000 0.33 Nunca -
Bandido PretorianoBandido Pretoriano 15000 180/200 - 600 250 20 - Monedas de Oro (5000),
Hacha de Guerra Dos Filos (2),
Armadura de Placas Completa (1),
Casco de Hierro Completo (1),
Escudo de Hierro (1),
Guantes de Hurto (1),
Poción Azul (450),
Poción Roja (300)
5000 0.33 Nunca -
Bandido PretorianoBandido Pretoriano 15000 180/200 - 600 250 20 - Monedas de Oro (5000),
Espada Vikinga (2),
Armadura de Placas Completa (E/G) (1),
Casco de Hierro Completo (1),
Escudo de Hierro (1),
Guantes de Hurto (1),
Poción Azul (450),
Poción Roja (300)
5000 0.33 Nunca -
Bardo PretorianoBardo Pretoriano 8000 70/140 Paralizar
Devolver Movilidad
Paralizar NPCs
Curar Heridas Graves, 30/35
Tormenta Pretoriana, 65/95
100 120 10 - Monedas de Oro (5000),
Túnica Combinada (E/G) (1),
Poción Azul (300),
Poción Roja (300),
Casco de Hierro (1),
Laúd Élfico (1)
10000 1.25 Nunca -
Bardo PretorianoBardo Pretoriano 8000 70/140 Paralizar
Devolver Movilidad
Paralizar NPCs
Curar Heridas Graves, 30/35
Tormenta Pretoriana, 65/95
100 120 10 - Monedas de Oro (5000),
Túnica Legendaria (1),
Poción Azul (300),
Poción Roja (300),
Casco de Hierro (1),
Laúd Élfico (1)
10000 1.25 Nunca -
Cazador PretorianoCazador Pretoriano 10000 100/150 Flecha Cazador Pretoriano, 130/160
350 220 10 - Monedas de Oro (5000),
Arco de Cazador (1),
Flecha +3 (125),
Túnica Legendaria (1),
Sombrero Pirata (1),
Escudo de Hierro (1),
Poción Amarilla (20),
Poción Verde (20)
5000 0.5 Nunca -
Cazador PretorianoCazador Pretoriano 10000 100/150 Flecha Cazador Pretoriano, 130/160
350 220 10 - Monedas de Oro (5000),
Arco de Cazador (1),
Flecha +3 (125),
Túnica Combinada (E/G) (1),
Sombrero Pirata (1),
Escudo de Hierro (1),
Poción Amarilla (20),
Poción Verde (20)
5000 0.5 Nunca -
Clerigo PretorianoClerigo Pretoriano 8000 70/140 Paralizar
Devolver Movilidad
Paralizar NPCs
Curar Heridas Graves, 30/35
Tormenta Pretoriana, 65/95
100 120 10 - Monedas de Oro (5000),
Armadura de Placas Completa (E/G) (1),
Poción Azul (300),
Poción Roja (300),
Escudo de Hierro (1),
Anillo de defensa Mágica (1)
10000 1.25 Nunca -
Clerigo PretorianoClerigo Pretoriano 8000 70/140 Paralizar
Devolver Movilidad
Paralizar NPCs
Curar Heridas Graves, 30/35
Tormenta Pretoriana, 65/95
100 120 10 - Monedas de Oro (5000),
Armadura de Placas Completa (1),
Poción Azul (300),
Poción Roja (300),
Escudo de Hierro (1),
Anillo de defensa Mágica (1)
10000 1.25 Nunca -
Druida PretorianoDruida Pretoriano 5000 30/60 Apocalipsis, 85/100
Remover Invisibilidad
100 80 10 - Monedas de Oro (10000),
Túnica de Druida (1),
Poción Azul (400),
Flauta Élfica (1),
Casco de Tigre (1)
10000 2 Nunca -
Druida PretorianoDruida Pretoriano 5000 30/60 Apocalipsis, 85/100
Remover Invisibilidad
100 80 10 - Monedas de Oro (10000),
Túnica Roja Especial (E/G) (1),
Poción Azul (400),
Flauta Élfica (1),
Casco de Tigre (1)
10000 2 Nunca -
Guerrero PretorianoGuerrero Pretoriano 15000 180/200 - 600 250 20 - Monedas de Oro (5000),
Hacha de Guerra Dos Filos (1),
Armadura de Placas Completa (1),
Casco de Hierro Completo (1),
Escudo de Hierro (1),
Poción Amarilla (30),
Poción Verde (30),
Poción Roja (300)
5000 0.33 Nunca -
Guerrero PretorianoGuerrero Pretoriano 15000 180/200 - 600 250 20 - Monedas de Oro (5000),
Hacha de Guerra Dos Filos (1),
Armadura de Placas Completa (E/G) (1),
Casco de Hierro Completo (1),
Escudo de Hierro (1),
Poción Amarilla (30),
Poción Verde (30),
Poción Roja (300)
5000 0.33 Nunca -
Ladrón PretorianoLadrón Pretoriano (**) 3000 65/50 Flecha Ladrón Pretoriano, 30/60
Paralizar NPCs
150 300 10 - Monedas de Oro (10000),
Guantes de Lucha (1),
Capucha (1)
5000 1.67 Nunca -
Ladrón PretorianoLadrón Pretoriano (**) 3000 65/50 Flecha Ladrón Pretoriano, 30/60
Paralizar NPCs
150 300 10 - Monedas de Oro (10000),
Guantes de Lucha (1),
Capucha (1)
5000 1.67 Nunca -
Mago PretorianoMago Pretoriano 5000 30/60 Apocalipsis, 85/100
Remover Invisibilidad
100 80 10 - Monedas de Oro (10000),
Túnica de Mago (E/G) (1),
Poción Azul (400),
Báculo Engarzado (1),
Sombrero de Mago (1)
10000 2 Nunca -
Mago PretorianoMago Pretoriano 5000 30/60 Apocalipsis, 85/100
Remover Invisibilidad
100 80 10 - Monedas de Oro (10000),
Túnica Azul (1),
Poción Azul (400),
Báculo Engarzado (1),
Sombrero de Mago (1)
10000 2 Nunca -
Paladin PretorianoPaladin Pretoriano 15000 180/200 - 600 250 20 - Monedas de Oro (5000),
Hacha de Guerra Dos Filos (1),
Armadura de Placas Completa (1),
Casco de Hierro Completo (1),
Escudo de Hierro (1),
Poción Azul (450),
Poción Roja (300)
5000 0.33 Nunca -
Paladin PretorianoPaladin Pretoriano 15000 180/200 - 600 250 20 - Monedas de Oro (5000),
Hacha de Guerra Dos Filos (1),
Armadura de Placas Completa (E/G) (1),
Casco de Hierro Completo (1),
Escudo de Hierro (1),
Poción Azul (450),
Poción Roja (300)
5000 0.33 Nunca -
Pirata PretorianoPirata Pretoriano 10000 100/150 Flecha Cazador Pretoriano, 130/160
350 220 10 - Monedas de Oro (8000),
Cuchillas (400),
Túnica Combinada (E/G) (1),
Sombrero Pirata (1),
Poción Amarilla (20),
Poción Verde (20)
5000 0.5 Nunca -
Pirata PretorianoPirata Pretoriano 10000 100/150 Flecha Cazador Pretoriano, 130/160
350 220 10 - Monedas de Oro (8000),
Cuchillas (400),
Túnica Legendaria (1),
Sombrero Pirata (1),
Poción Amarilla (20),
Poción Verde (20)
5000 0.5 Nunca -
Rey PretorianoRey Pretoriano (**) 12000 30/50 Curar Heridas Leves, 6/12
Devolver Movilidad
Ceguera
Aturdir
Antídoto Mágico
1000 270 30 - Túnica Real Pretoriana (E/G) (1),
Espada de Plata (1)
35000 2.92 Nunca -
Rey PretorianoRey Pretoriano (**) 12000 30/50 Curar Heridas Leves, 6/12
Devolver Movilidad
Ceguera
Aturdir
Antídoto Mágico
1000 270 30 - Túnica Real Pretoriana (1),
Espada de Plata (1)
35000 2.92 Nunca -

Referencias

Envenenamiento (*)

Algunas criaturas envenenan a sus víctimas luego de acertar un golpe cuerpo a cuerpo. La víctima sufrirá un daño mínimo pero prolongado en el tiempo hasta que se cure del envenenamiento (ya sea con una poción violeta o el hechizo Antídoto Mágico.

Inmunidad a parálisis (**)

La criatura no puede ser paralizada ni inmovilizada por ningún medio físico o mágico.