Modificadores

De Argentum Online - Manual
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Modificadores de Raza

Raza Fuerza Agilidad Inteligencia Carisma Constitución
Humano
Cara humano.png
+1 +1 0 0 +2
Elfo
Cara elfo.png
-1 +3 +2 +2 +1
Elfo Oscuro
Cara elfooscuro.png
+2 +3 +2 0 0
Enano
Cara enano.png
+3 0 -2 0 +3
Gnomo
Cara gnomo.png
-2 +3 +4 +1 0

Constitución

Puntos de vida aleatorios que ganará un personaje al subir de nivel según su Constitución.

Constitución
Clase 21 20 19 18
Asesino 7 a 10 6 a 10 6 a 9 5 a 9
Bandido 8 a 11 7 a 11 7 a 10 6 a 10
Bardo 7 a 10 6 a 10 6 a 9 5 a 9
Clérigo 7 a 10 6 a 10 6 a 9 5 a 9
Druida 7 a 10 6 a 10 6 a 9 5 a 9
Guerrero 8 a 11 7 a 11 7 a 10 6 a 10
Ladrón 8 a 11 7 a 11 7 a 10 6 a 10
Mago 6 a 9 5 a 9 5 a 8 4 a 8
Paladín 8 a 11 7 a 11 7 a 10 6 a 10
Trabajador 8 a 11 7 a 11 7 a 10 6 a 10

Modificadores de Clase

Clase Armas Cuerpo a Cuerpo Armas de Proyectiles Sin Armas Defensas
Puntería Daño Puntería Daño Puntería Daño Evasión Escudo
Asesino 0.9 0.9 0.75 0.8 0.9 0.9 1.1 0.8
Bandido 0.85 0.77 0.8 0.7 0.95 1.05 0.7 2
Bardo 0.7 0.7 0.7 0.7 0.4 0.4 1.075 0.8
Clérigo 0.85 0.8 0.7 0.7 0.4 0.4 0.8 0.85
Druida 0.65 0.7 0.75 0.75 0.4 0.4 0.75 -
Guerrero 1.025 1 1 1.1 1 0.9 1 1
Ladrón 0.9 0.8 1 0.95 1 1.075 1 1.1
Mago 0.5 0.7 0.5 0.5 0.3 0.4 0.4 -
Paladín 0.95 0.925 0.75 0.8 0.95 0.9 0.9 1
Trabajador 0.9 0.8 0.9 0.8 0.9 0.8 0.8 0.85

Candle.pngAviso

Algunas clases no usan todos sus modificadores porque no pueden equipar un objeto, como por ej. el mago necesitaría poder equipar un escudo para poder utilizar el bloqueo con escudo.

(*)La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.

(**)Algunas clases y según el arma que utilicen tienen probabilidad de causar daños extraordinarios. Por ejemplo, cualquier clase con puntos de habilidad en apuñalar sacará mayor daño cuando pueda esgrimirlo al oponente. O también el bandido logrará daño extraordinario acorde a su golpe crítico.

Puntos Iniciales

Puntos de Vida iniciales
15 + (constitución / 3)
Puntos de Maná iniciales
- Mago:70 - Clérigo, Bandido, Druida, Bardo y Asesino: 50.- Paladín: empieza con 0 pero desde lvl2 empieza a ganar maná.
- Demás clases: no tienen maná.
Puntos de Energía iniciales
Todas las clases y razas tienen 40 puntos de energia cuando el personaje es creado.
Puntos de Golpe Min/Max iniciales
1 / 2

Puntos de golpe, energía y maná

Clase Puntos de Golpe ganados por Nivel Puntos de Energía Ganados por Nivel Puntos de Maná Ganados por Nivel
Asesino 3 (desde nivel 36 gana 1) 15 Int
Bandido 3 (desde nivel 36 gana 1) 15 Int/3*2 (Sin limite)
Bardo 2 15 Int * 2
Clérigo 2 15 Int * 2
Druida 2 15 Int * 2
Guerrero 3 (desde lvl36 gana 2) 15 -
Ladrón 3 18 -
Mago 1 14 (Int * 3.74) - 20
Paladín 3 (desde lvl36 gana 1) 15 Int
Trabajador 2 40 -

Candle.pngAviso

  • Int:

Significa puntos en atributo Inteligencia, ej: si un Paladín tiene 18 de Int entonces ganará 18 puntos de maná al subir de nivel.

  • Límite de Maná:

Significa que no podés tener más de tal cantidad.

  • Límite de Golpe Min/Max:

Hasta nivel 35 podés tener como máximo 99/99 puntos de golpe, luego desde nivel 36 en adelante podés pasar ese límite hasta un máximo de 999/999.

Book.jpgDefiniciónes:

  • Constitución: Es el término utilizado para hablar de la vida del Personaje, de su salud.
  • Inteligencia: Es el término utilizado para hablar del maná del Personaje, para lanzar los hechizos si la Clase lo permite.