Ladrón

De Argentum Online - Manual
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Dibujo conceptual del Ñadrón

Descripción

Los Ladrones son astutos rivales, pueden robar gran cantidad de objetos y oro al enemigo casi sin ser detectado. Dominan el arte del sigilo,al igual que los bandidos pueden caminar oculto entre las sombras sin ser detectado. No tienen conocimientos en la magia, por lo que no usan hechizos ni mana. Su daño está abocado al golpe físico cuerpo a cuerpo utilizando guantes, arcos y cuchillas.


Es aconsejable ver las Guías de Ladrón disponibles para ayudar en la asignación de los puntos de habilidad, lugares de entrenamiento, tácticas de combate contra otros usuarios, etc.

Habilidades

Al crear un personaje de clase ladrón, este comienza con 4 puntos de habilidad para asignar y ganará 4 puntos más cada vez que suba de nivel.

Necesitan varias habilidades para poder aprovechar su potencial al máximo.

Habilidades primarias: combate sin armas, evasión en combate, combate a distancia, defensa con escudos, ocultarse y robar.

Ocultarse

El Ladrón podrá ocultarse y caminar entre las sombras sin ser visto. Este efecto es cancelado si el personaje ataca cuerpo a cuerpo (con o sin arma) o habla. La chance de éxito dependerá de los puntos de habilidad que tengas en ocultar.

Combate sin armas

Pueden optar por el combate sin armas, dando fuertes golpes si se usa guante de lucha y guante de hurto, que le brindarán un mayor daño.

Cuchillas

Las cuchillas son un arma a distancia exclusiva de los ladrones que le permiten al Ladrón tener la posibilidad de desarmar, inmovilizar y/o acuchillar a su oponente.

  • Desarmar le des-equipa el arma al personaje enemigo dándole al Ladrón la oportunidad de robársela para neutralizarlo. La posibilidad de desarmar aumenta a medida que subimos de nivel y su efecto es independiente de si se acierta o no el golpe.
  • Inmovilizar evita que el enemigo se pueda mover, este efecto funciona tanto para usuarios como para criaturas. Cuando el efecto es contra personajes la duración del mismo es de unos pocos segundos, pero cuando el efecto es contra criaturas su duración es prolongada. A diferencia del desarme, para poder logar inmovilizar al oponente el golpe debe pegarle al objetivo.
  • Acuchillar nos permite lograr un daño superior al normal. Cuando un Ladrón acierta un golpe con cuchillas estas tienen un 20% de posibilidad de hacer un 20% de daño aumentado.

Habilidades pasivas

El ladrón cuenta con habilidades que comparte junto al guerrero y trabajador únicas en su genero, que le otorgan gran diversidad a la hora de atacar al oponente. Las mismas requieren de la habilidad supervivencia y serán activadas al cumplir ciertos requisitos. Estas son: Regeneración, Protección, Voluntad inquebrantable, Restauración vital.

Navegación

Además de la Galera, los ladrones pueden utilizar el Galeón al navegar, recibiendo la ventaja en defensa y daño físico correspondiente. (Ver Navegar)

Galeón fantasmal

Al estar en alta mar podrá ocultarse un determinado período de tiempo, adoptando la apariencia de un galeón fantasmal, mientras estemos en este estado podremos movernos sin perder el efecto, las criaturas no nos detectarán pero no podremos ser traspasados. Al atacar o terminar el tiempo del efecto volveremos a nuestra apariencia normal.

Guardado de objetos al morir

El ladrón posee una habilidad única de no perder los objetos que lleve en el inventario al morir. Esta ventaja requiere de ciertas condiciones que deben ser cumplidas.

  • Solamente hará efecto siempre y cuando nuestro personaje sea nivel 28.
  • Es necesario estar usando el galeón y nuestro personaje debe estar alejado de tierra firme, si dentro de nuestro campo de visión hay presente una porción de tierra, los objetos serán tirados.

Modificadores

Modificadores de combate físico

Armas Cuerpo a Cuerpo Armas de Proyectiles Sin Armas Defensas Puntos de golpe ganados por nivel
Puntería Daño Puntería Daño Puntería Daño Evasión Escudo
0.9 0.8 1 0.95 1 1.075 1 1.1 3

Puntos de vida, maná y energía ganados por nivel

Puntos de vida Puntos de maná Puntos de energía
Enano Humano Elfo Elfo oscuro Gnomo Enano Humano Elfo Elfo oscuro Gnomo
8 a 11 7 a 11 6 a 10 7 a 10 6 a 10 - - - - - 18