Jefes

De Argentum Online - Manual
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Algunos dungeons ya no serán lo mismo... han llegado sus guardianes, sus protectores... han llegado los Jefes. Con el sistema de jefes los usuarios tendrán la oportunidad de probar sus habilidades frente a NPCs verdaderamente difíciles de derrotar, con mecánicas originales para cada uno y peligrosas para quienes los desafíen. Se requiere de ciertas estrategias para matarlos, comparando el tipo de juego al de los pretorianos. Pero todo riesgo tiene su recompensa...

¿Cómo funciona?

Los jefes aparecerán solo después que los personajes hayan derrotado una cantidad aleatoria de NPCs en sus dominios. Algunas veces aparecerán más rápido que otras. Una vez aparecido el jefe, no se podrá volver a convocarlo hasta que no haya sido derrotado. Al aparecer el jefe queda deshabilitado el sistema de aparición hasta que muera. Si no te sentís suficientemente preparado para derrotar al jefe, podrás seguir matando NPCs normalmente dentro de sus dominios.

Al aparecer, el sistema avisará a todos los personajes dentro de los dominios del jefe que éste ha aparecido: el mensaje va a generar que la pantalla tiemble, y que aparezca un texto encima de los personajes.

Phylakterion, La Muerte


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Dominios: Dungeon Marabel (Mapas 115 y 116).
Lugar de aparición: Mapa 116.
NPCs para aparición: araña, dragón rojo y liche.
Habilidades: Se teletransporta al lado de sus enemigos. Lanza una putrefacción que tiene características fatales sobre sus enemigos.
Nivel de dificultad: 4 personajes de nivel 25.
Vida: 10000.
Experiencia: 250000.
Recompensa Asegurada: Monedas de Oro (20000), Cofre (16) y Alijo de Phylakterion (1).

Gouladonar, Emperador


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Dominios: Dungeon Infierno (Mapas 184 y 5).
Lugar de aparición: Mapa 5.
NPCs para aparición: astaroth, demonio infernal, dragón rojo infernal, elemental de fuego anciano y golem infernal.
Habilidades: Tiene tres cabezas, cada una utilizará habilidades diferentes. Su daño físico varía dependiendo de algunas condiciones. Se mueve más rápido de lo normal.
Nivel de dificultad: 4 personajes de nivel 30.
Vida: 30000.
Experiencia: 400000.
Recompensa Asegurada: Monedas de Oro (100000), Cofre Pirata (3) y Alijo de Gouladonar (1).

Ceto, Guardián Marino


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Dominios: Ruinas de Ëarost (Mapas 283, 284 y 285).
Lugar de aparición: Mapa 283.
NPCs para aparición: capitán pirata, elemental de agua anciano, galeón pirata, guardián de las profundidades, kraken y leviathan.
Habilidades: Aparece en el agua y no necesita moverse. Golpea con sus tentáculos. Atrae a los usuarios a su lado y los aplasta.
Nivel de dificultad: 4 personajes de nivel 35.
Vida: 48000.
Experiencia: 800000.
Recompensa Asegurada: Cofre Pirata (1) y Alijo de Ceto (1).
Recompensa por Probabilidad:
  • (33%) Hacha de Guerra Dos Filos (1), Daga +4 (1), Arco de Cazador (1), Flecha +3 (500) y Guantes de Lucha (1).
  • (33%) Escudo de Plata (2), Casco de Hierro Completo (2), Armadura de Placas Completa (1) y Armadura de Placas Completa (E/G) (1)
  • (33%) Sombrero Pirata (2), Anillo de defensa Mágica (3) y Anillo de Resistencia Mágica (2).

Menourie, Reina Górgona


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Dominios: Dungeon Veriil (Mapas 6, 48, 140, 141, 142, 143, 144, 145 y 146).
Lugar de aparición: Mapa 6.
NPCs para aparición: elemental de tierra anciano, golem, medusa, nigromante y orco de las mazmorras.
Habilidades: Petrifica a sus enemigos, lo cual tiene ciertas características especiales. Lanza una tormenta eléctrica con características especiales sobre sus enemigos.
Nivel de dificultad: 4 personajes de nivel 40.
Vida: 55000.
Experiencia: 1200000.
Recompensa Asegurada: Cofre Pirata (2) y Alijo de Menourie (1).
Recompensa por Probabilidad:
  • (33%) Báculo Engarzado (1), Laúd Élfico (1), Flauta Élfica (1) y Hacha de Guerra Dos Filos (1).
  • (33%) Túnica Legendaria (1), Túnica Combinada (E/G) (1), Túnica de Druida (2) y Túnica de Druida (E/G) (2)
  • (33%) Sombrero de Mago (1), Casco de Tigre (1), Anillo de defensa Mágica (3) y Anillo de Resistencia Mágica (2).