Guerrero

De Argentum Online - Manual
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Dibujo conceptual del Guerrero

Descripción

Los guerreros son expertos únicos en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, con una fuerza extraordinaria capaces de derribar a sus enemigos con pocos golpes. Su gran fuerza le permite cargar con pesadas armaduras y junto a su destacada vitalidad, ser una de las clases mas resistentes. Gracias a su gran entrenamiento en el arte de la guerra, también son hábiles arqueros, causan un gran daño a distancia. Esta clase no utiliza mana ni hechizos.

Es aconsejable ver las Guías de Guerrero disponibles para ayudar en la asignación de los puntos de habilidad, lugares de entrenamiento, tácticas de combate contra otros usuarios, etc.

Habilidades

Al crear un personaje de clase guerrero, este comienza con 4 puntos de habilidad para asignar y ganará 4 puntos más cada vez que suba de nivel.

Necesitan varias habilidades para poder aprovechar su potencial al máximo.

Habilidades primarias: combate con armas, evasión en combate, defensa con escudo, supervivencia y combate a distancia.


Habilidades pasivas

El guerrero cuenta con habilidades que comparte junto al ladrón y trabajador únicas en su genero, que le otorgan gran diversidad a la hora de atacar al oponente. Las mismas requieren de la habilidad supervivencia y serán activadas al cumplir ciertos requisitos. Estas son: Regeneración, Protección, Voluntad inquebrantable, Restauración vital.

Berserk

Requiere 100 puntos en supervivencia. Permite a estos personajes ser inmunes a recibir los hechizos inmovilizar y paralizar lanzados por usuarios y al inmovilizar de las cuchillas del Ladrón pero sólo bajo las siguientes condiciones:

  • No tener equipado escudo ni arco
  • Tener su fuerza y agilidad al máximo de dopa
  • No estar usando embarcación

Aclaración: Esta habilidad imposibilita que el personaje sea inmovilizado o paralizado pero no remueve el efecto si se recibió el hechizo antes de haber activado el estado de Berserk. También genera un efecto gráfico que hace al personaje visible pese a ocultarse o recibir invisibilidad.

Ocultar

El guerrero podrá ocultarse sin límite de tiempo, cuando este alcance los 100 puntos de habilidad. Este efecto durará infinitamente y se cancelará si el personaje ataca cuerpo a cuerpo (con o sin arma), habla o se mueve.

Modificadores

Modificadores de combate físico

Armas Cuerpo a Cuerpo Armas de Proyectiles Sin Armas Defensas Puntos de golpe ganados por nivel
Puntería Daño Puntería Daño Puntería Daño Evasión Escudo
1.025 1 1 1.1 1 0.9 1 1 3 (desde lvl36 gana 2)

Puntos de vida, maná y energía ganados por nivel

Puntos de vida Puntos de maná Puntos de energía
Enano Humano Elfo Elfo oscuro Gnomo Enano Humano Elfo Elfo oscuro Gnomo
8 a 11 7 a 11 6 a 10 7 a 10 6 a 10 - - - - - 15