Guardias

De Argentum Online - Manual
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No todas las criaturas o NPC's del mundo de Argentum Online querrán atacarte. Las ciudades y pueblos no podrían ser un lugar seguro para los habitantes sin que sean custodiadas por guardias.

Además, encontrarás guardias defensores de una u otra facción. Estos podrían defenderte o atacarte, dependiendo de tu alineamiento. Así que ten cuidado si eres un ciudadano acercándote a un guardián legionario, o si eres un criminal merodeando las afueras de Banderbill.

Recompensa

Al derrotar a una criatura o NPC, además de dar cierta experiencia al personaje, dejará atrás una recompensa (tesoros, objetos, etc.). Cada criatura tiene diferentes recompensas y diferentes probabilidades de conseguirla. Y cada recompensa puede ser uno o más objetos.

La probabilidad de conseguir cada recompensa es independiente entre sí: esto quiere decir que podés recibir la primera recompensa, también la segunda, y así sucesivamente; o no recibir la primera recompensa, pero sí la segunda, la tercera, etc. Todo dependerá de tu suerte.

Recompensa asegurada

Hay criaturas que siempre darán una recompensa asegurada al ser derrotadas. Esto puede ser de uno o más objetos, dependiendo de la criatura.

Recompensa en niveles reducidos

Algunas criaturas darán recompensa de ciertos objetos inclusive cuando den "Experiencia Reducida" (ver más adelante). Generalmente estos objetos son utilizados para la construcción, pero pueden ser de cualquier tipo. Estos objetos estarán marcados con (®).

Nivel de criaturas

El mundo de Argentum Online está habitado por muchas criaturas que en su mayoría serán una amenaza para los personajes que intenten aventurarse. Pero así como hay criaturas débiles y fuertes, también hay personajes experimentados y no tanto. Y de ésto depende la gravedad de la amenaza de las criaturas, así como también su recompensa.

Algunas criaturas tienen Nivel de Reducción. Esta columna muestra desde qué nivel de tu personaje dicha criatura comenzará a dar Experiencia Reducida, queriendo decir que si una criatura tiene Nivel de Reducción 18 y el personaje es nivel 17, dará su valor de Experiencia; en cambio si el personaje es nivel 18 o superior dará Experiencia Reducida.

Como ya se explicó, en la columna "Experiencia Reducida" se mostrará la recompensa en experiencia que dará la criatura.

Algo a tener en cuenta es que algunas criaturas son muy poderosas, sin importar el nivel del personaje. Cuando la columna "Nivel de Reducción" diga "Nunca", la criatura dará siempre su valor de Experiencia y nunca su valor de Experiencia Reducida.

También vale aclarar que si la criatura da Experiencia Reducida a tu personaje, no dará recompensa de objetos (que figuran en la columna "Recompensa") excepto los de "Recompensa en niveles reducidos" (explicados anteriormente).

Movimientos

La mayoría de las criaturas de Argentum Online perseguirán directamente a los personajes, usando el camino más directo e intuitivo hasta alcanzarlos. Sin embargo, hay criaturas con movimiento inteligente que dificultarán que las maten, y otras con comportamiento territorial que defenderán su posición.

Movimiento inteligente

Algunas criaturas se acercarán a los personajes buscando el camino más apto para llegar, siendo más elusivas y difíciles de predecir. Y si no pueden alcanzar a su objetivo se moverán en otras direcciones, buscando otros caminos hasta alcanzarlo.

Defensa territorial

Hay criaturas adoptarán un comportamiento defensivo en cuanto a su lugar de aparición. Si un personaje se acerca a una criatura de este tipo, ésta lo perseguirá hasta cierta distancia, luego de la cual la criatura dejará de perseguirlo y volverá a su posición original evitando a cualquier personaje. Sin embargo, si al volver la criatura camina cerca de un personaje, ésta lo atacará y seguirá su camino.

Si una criatura de este tipo no puede volver a su lugar de origen luego de un tiempo, ésta dejará de intentarlo y permanecerá cerca de la posición donde quedó.

Velocidad

Las criatura del mundo de Argentum Online se mueven y atacan de diferentes maneras. Es por eso que cada criatura se moverá y atacará a diferente velocidad que las demás, siendo algunas veloces y muy difíciles de dejar atrás, o lentas y fácilmente eludibles; otras serán muy feroces haciendo ataques con frecuencia; y otras golpearán más lentamente.

Tabla de criaturas

Nombre Vida Daño Físico
(Mín/Máx)
Hechizos Puntería Evasión Defensa
Física
Defensa
Mágica
Recompensa
Arquera Real
"Ningún criminal escapará de mi puntería."
Arquera Real
3500 30/50 Flecha, 40/60
1500 190 10 - -
Druida Imperial
"Ohhh hijo mío!! que la llama de la virtud arda en tu corazón!!!"
Druida Imperial
9550 100/100 Inmovilizar
Descarga Eléctrica, 55/85
1500 190 10 - -
Druida Imperial
"Ohhh hijo mío!! que la llama de la virtud arda en tu corazón!!!"
Druida Imperial
9550 100/100 Inmovilizar
Descarga Eléctrica, 55/85
1500 190 10 - -
Druida Imperial
"Ohhh hijo mío!! que la llama de la virtud arda en tu corazón!!!"
Druida Imperial
9550 100/100 Inmovilizar
Descarga Eléctrica, 55/85
1500 190 10 - -
Guardia civil de la biblioteca de Ullathorpe
"¿Quién anda ahí? Es que me dijeron que proteja... ¿oyes ese ruido?¡No me dejes solo!"
Guardia civil de la biblioteca de Ullathorpe
- - - - - - - -
Guardia civil de Lindos
"A los habitantes de Lindos nos gusta la tranquililad, si quieres permanecer aquí deberás comportarte."
Guardia civil de Lindos
- - - - - - - -
Guardia civil de Nix
"Mientras no perturbes la paz de nuestra ciudad puedes quedarte el tiempo que desees."
Guardia civil de Nix
- - - - - - - -
Guardia civil de Ullathorpe
"Respeta las leyes y el orden de la ciudad. No queremos alborotadores."
Guardia civil de Ullathorpe
- - - - - - - -
Guardia Imperial
"¡Daré cárcel a todos los criminales!"
Guardia Imperial
1000 115/250 - 400 190 30 - -
Guardia Imperial
"¡Daré cárcel a todos los criminales!"
Guardia Imperial
1000 115/250 - 400 190 30 - -
Guardia Imperial
"¡Daré cárcel a todos los criminales!"
Guardia Imperial
1000 115/250 - 400 190 30 - -
Guardia Imperial
"¡Daré cárcel a todos los criminales y los perseguiré hasta el fin!"
Guardia Imperial
1000 115/250 - 400 190 30 - -
Guardia Infernal
"¡Por el Señor Oscuro, aniquilaré a quienes lo deshonran!"
Guardia Infernal
1000 115/250 - 400 190 30 - -
Guardia Legionario

Guardia Legionario (**)

2500 300/450 - 400 50 30 - -
Mago del Caos
"¡El mal prevalecerá sobre estas tierras!"
Mago del Caos
9550 100/100 Inmovilizar
Descarga Eléctrica, 55/85
1500 190 10 - -
Mago Imperial
"Ohhh hijo mío!! que la llama de la virtud arda en tu corazón!!!"
Mago Imperial
9550 100/100 Inmovilizar
Descarga Eléctrica, 55/85
1500 190 10 - -
Mago Imperial
"Ohhh hijo mío!! que la llama de la virtud arda en tu corazón!!!"
Mago Imperial
9550 100/100 Inmovilizar
Descarga Eléctrica, 55/85
1500 190 10 - -
Sacerdote Imperial
"Ohhh hijo mío!! que la llama de la virtud arda en tu corazón!!!"
Sacerdote Imperial
9550 100/100 Apocalipsis, 85/100
Paralizar
1500 190 10 - -
Sacerdote Imperial
"Ohhh hijo mío!! que la llama de la virtud arda en tu corazón!!!"
Sacerdote Imperial
9550 100/100 Apocalipsis, 85/100
Paralizar
1500 190 10 - -

Referencias

Envenenamiento (*)

Algunas criaturas envenenan a sus víctimas luego de acertar un golpe cuerpo a cuerpo. La víctima sufrirá un daño mínimo pero prolongado en el tiempo hasta que se cure del envenenamiento (ya sea con una poción violeta o el hechizo Antídoto Mágico.

Inmunidad a parálisis (**)

La criatura no puede ser paralizada ni inmovilizada por ningún medio físico o mágico.

Recompensa en niveles reducidos (®)

Este objeto se conseguirá al derrotar a la criatura, sin importar si la criatura da Experiencia Reducida.