Escudos, anillos y guantes

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Escudos

Los escudos son objetos que al equiparse en un personaje proporcionan chances de bloquear los ataques físicos y reducen el daño infligido por los golpes recibidos. Algunos escudos podrán ser compradas con oro a diferentes comerciantes NPC mientras que otros deberán ser obtenidas por medio de su construcción. Los escudos que un personaje puede utilizar dependen de su clase.


Nombre Defensa Física
(Mín/Máx)
Defensa
Apuñalamiento
Clases Permitidas Construcción Precio
Escudo de Hierro Escudo de Hierro 1/3 7 Bandido, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin No
Precio de venta: 1333 Monedas de Oro
2000 Monedas de Oro
Escudo de la Guardia Urbana de Lindos Escudo de la Guardia Urbana de Lindos 1/2 5 Bandido, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin No
Precio de venta: 1400 Monedas de Oro
2100 Monedas de Oro
Escudo de la Guardia Urbana de Nix Escudo de la Guardia Urbana de Nix 1/2 5 Bandido, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin No
Precio de venta: 1400 Monedas de Oro
2100 Monedas de Oro
Escudo de la Guardia Urbana de Ullathorpe Escudo de la Guardia Urbana de Ullathorpe 1/2 5 Bandido, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin No
Precio de venta: 1400 Monedas de Oro
2100 Monedas de Oro
Escudo de Plata Escudo de Plata 2/5 13 Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin

Herrería

Escudo de Plata
Escudo de Plata

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 85 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 2666 Monedas de Oro
4000 Monedas de Oro
Escudo de Tortuga Escudo de Tortuga 1/1 0 Todas menos Mago y Druida No
Precio de venta: 116 Monedas de Oro
175 Monedas de Oro
Escudo Imperial Escudo Imperial 1/4 10 Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin

Herrería

Escudo Imperial
Escudo Imperial

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 70 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 1333 Monedas de Oro
2000 Monedas de Oro
Escudo Infernal Escudo Infernal 1/4 10 Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin

Herrería

Escudo Infernal
Escudo Infernal

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 70 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 1333 Monedas de Oro
2000 Monedas de Oro
Escudo Legionario Escudo Legionario 1/1 0 Todas menos Mago y Druida No
Precio de venta: 116 Monedas de Oro
175 Monedas de Oro
Escudo Real Escudo Real 1/1 0 Todas menos Mago y Druida No
Precio de venta: 116 Monedas de Oro
175 Monedas de Oro

Escudos Newbies

Nombre Defensa Física
(Mín/Máx)
Defensa
Apuñalamiento
Clases Permitidas Construcción Precio
Escudo (Newbie) Escudo (Newbie) 1/1 0 Todas menos Mago y Druida No
Precio de venta: 16 Monedas de Oro
25 Monedas de Oro

Anillos

Proporcionan defensa contra los hechizos mágicos recibidos, reduciendo el daño infligido. Deben ser construidos utilizando la herrería. Los anillos que un personaje puede utilizar dependen de su clase.


Nombre Defensa Mágica
(Mín/Máx)
Clases Permitidas Construcción Precio
Anillo de defensa Mágica Anillo de defensa Mágica 4/6 Asesino, Bandido, Bardo, Clerigo, Guerrero, Paladin

Herrería

Anillo de defensa Mágica
Anillo de defensa Mágica

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 50 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 1166 Monedas de Oro
1750 Monedas de Oro
Anillo de Disolución Mágica Anillo de Disolución Mágica 18/22 Asesino, Bandido

Herrería

Anillo de Disolución Mágica
Anillo de Disolución Mágica

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 90 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 14500 Monedas de Oro
21750 Monedas de Oro
Anillo de Resistencia Mágica Anillo de Resistencia Mágica 8/12 Asesino, Bandido, Bardo, Clerigo, Paladin

Herrería

Anillo de Resistencia Mágica
Anillo de Resistencia Mágica

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 75 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 3166 Monedas de Oro
4750 Monedas de Oro

Guantes

Son objetos exclusivos para bandidos y ladrones, habilitando habilidades especiales o aumentando el daño en combate sin armas. Los Guantes que un personaje puede utilizar dependen de su clase.


Nombre Descripción Daño Físico
(Mín/Máx)
Clases Permitidas Construcción Precio
Guantes de Hurto Guantes de Hurto Bandido: al atacar a un usuario, da la chance de desequiparle un objeto (escudo, arma y casco, en ese orden) que tenga equipado.
Ladrón: permite robar entre (Nivel del personaje*50) y (Nivel del personaje*100). Además, al atacar a un usuario da la chance de desarmarlo, desequipándole el arma.

Cuantos más puntos de habilidad en Combate sin Armas tenga el personaje, mayor será la probabilidad de estas habilidades.
1/3 Bandido, Ladron No
Precio de venta: 1666 Monedas de Oro
2500 Monedas de Oro
Guantes de Lucha Guantes de Lucha Aumenta los puntos de daño realizados en combate sin armas. 2/5 Bandido, Ladron

Herrería

Guantes de Lucha
Guantes de Lucha

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 65 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 2000 Monedas de Oro
3000 Monedas de Oro