Escudos
Los escudos son objetos que al equiparse en un personaje proporcionan chances de bloquear los ataques físicos y reducen el daño infligido por los golpes recibidos. Algunos escudos podrán ser compradas con oro a diferentes comerciantes NPC mientras que otros deberán ser obtenidas por medio de su construcción. Los escudos que un personaje puede utilizar dependen de su clase.
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Nombre
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Defensa Física (Mín/Máx)
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Defensa Apuñalamiento
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Clases Permitidas
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Construcción
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Precio
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Escudo de Hierro
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1/3
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7
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Bandido, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin
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No
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2000
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Escudo de la Guardia Urbana de Lindos
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1/2
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5
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Bandido, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin
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No
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2100
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Escudo de la Guardia Urbana de Nix
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1/2
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5
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Bandido, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin
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No
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2100
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Escudo de la Guardia Urbana de Ullathorpe
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1/2
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5
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Bandido, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin
|
No
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2100
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Escudo de Plata
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2/5
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13
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Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin
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Si
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4000
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Escudo de Tortuga
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1/1
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0
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Todas menos Mago y Druida
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No
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175
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Escudo Imperial
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1/4
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10
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Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin
|
Si
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2000
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Escudo Infernal
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1/4
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10
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Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin
|
Si
|
2000
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Escudo Legionario
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1/1
|
0
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Todas menos Mago y Druida
|
No
|
175
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Escudo Real
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1/1
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0
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Todas menos Mago y Druida
|
No
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175
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Escudos Newbies
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Nombre
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Defensa Física (Mín/Máx)
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Defensa Apuñalamiento
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Clases Permitidas
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Construcción
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Precio
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Escudo (Newbie)
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1/1
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0
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Todas menos Mago y Druida
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No
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25
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Anillos
Proporcionan defensa contra los hechizos mágicos recibidos, reduciendo el daño infligido. Deben ser construidos utilizando la herrería. Los anillos que un personaje puede utilizar dependen de su clase.
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Nombre
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Defensa Mágica (Mín/Máx)
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Clases Permitidas
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Construcción
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Precio
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Anillo de defensa Mágica
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4/6
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Asesino, Bandido, Bardo, Clerigo, Guerrero, Paladin
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Si
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1750
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Anillo de Disolución Mágica
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18/22
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Asesino, Bandido
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Si
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21750
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Anillo de Resistencia Mágica
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8/12
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Asesino, Bandido, Bardo, Clerigo, Paladin
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Si
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4750
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Guantes
Son objetos exclusivos para bandidos y ladrones, habilitando habilidades especiales o aumentando el daño en combate sin armas. Los Guantes que un personaje puede utilizar dependen de su clase.
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Nombre
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Descripción
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Daño Físico (Mín/Máx)
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Clases Permitidas
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Construcción
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Precio
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Guantes de Hurto
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Bandido: al atacar a un usuario, da la chance de desequiparle un objeto (escudo, arma y casco, en ese orden) que tenga equipado. Ladrón: permite robar entre (Nivel del personaje*50) y (Nivel del personaje*100). Además, al atacar a un usuario da la chance de desarmarlo, desequipándole el arma.
Cuantos más puntos de habilidad en Combate sin Armas tenga el personaje, mayor será la probabilidad de estas habilidades.
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1/3
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Bandido, Ladron
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No
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2500
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Guantes de Lucha
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Aumenta los puntos de daño realizados en combate sin armas.
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2/5
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Bandido, Ladron
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Si
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3000
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