Bandido

De Argentum Online - Manual
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Dibujo conceptual del Bandido

Descripción

Los bandidos son asesinos sigilosos capaces de encontrar el punto débil del enemigo y atacar con certeza infligiendo un daño crítico casi letal. Pueden caminar oculto entre las sombras sin ser detectados y aparecer junto al enemigo para lanzar su ofensiva sorpresa. Puede utilizar hechizos como complemento a sus tácticas ofensivas y defensivas con precaución por su muy limitada cantidad de maná.

Es aconsejable ver las Guías de Bandido disponibles para ayudar en la asignación de los puntos de habilidad, lugares de entrenamiento, tácticas de combate contra otros usuarios, etc.

Habilidades

Al crear un personaje de clase bandido, este comienza con 10 puntos de habilidad para asignar y ganará 3 puntos más cada vez que suba de nivel.

Necesitan varias habilidades para poder aprovechar su potencial al máximo.

Habilidades primarias: Combate con armas,combate sin armas, evasión en combate, defensa con escudo y ocultarse.

Habilidades secundarias: Magia y meditar.

Golpe crítico

El Bandido tiene la habilidad de pegar golpes críticos con todas las armas que equipa, con la excepción de la daga y los arcos. Los golpes críticos incrementan el daño en un 75% y tienen una probabilidad máxima del 19% (cuando la habilidad combate sin armas llegue a 100 puntos) de acertar un golpe crítico.

Combate sin armas

Pueden optar por el combate sin armas, dando fuertes golpes si se usan guantes especiales que le otorgan un mayor daño.

Desarmar

Su rapidez y astucia, le permiten lanzar un ataque preciso logrando desequipar al oponente parte de su equipamiento. (Escudo, arma y casco en ese orden), esta habilidad permanece activa al usar solo el guante de hurto (sin arma equipada) y aumentará la chance de éxito cuantos mas puntos en combate sin armas tengamos.

Ocultarse

El bandido, además, podrá ocultarse y caminar entre las sombras sin ser visto. Este efecto es cancelado si el personaje ataca cuerpo a cuerpo (con o sin arma), lanza un hechizo o habla. La chance de éxito dependerá de los puntos de habilidad que tenga en ocultar.

Navegación

Además de la Barca, los bandidos pueden utilizar la Galera al navegar, recibiendo la ventaja en defensa y daño físico correspondiente. (Ver Navegar)

Modificadores

Modificadores de combate físico

Armas Cuerpo a Cuerpo Armas de Proyectiles Sin Armas Defensas Puntos de golpe ganados por nivel
Puntería Daño Puntería Daño Puntería Daño Evasión Escudo
0.85 0.77 0.8 0.7 0.95 1.05 0.7 2 3 (desde nivel 36 gana 1)

Puntos de vida, maná y energía ganados por nivel

Puntos de vida Puntos de maná Puntos de energía
Enano Humano Elfo Elfo oscuro Gnomo Enano Humano Elfo Elfo oscuro Gnomo
8 a 11 7 a 11 6 a 10 7 a 10 6 a 10 11 12 13 13 14 15