Las armas permiten a los personajes infligir más daño con sus ataques y pueden alterar la modalidad con la que estos combaten variando los modificadores a contemplar ya sean de combate sin armas, combate cuerpo a cuerpo o combate a distancia. Algunas armas poseen funciones especiales como brindar la posibilidad de apuñalar, perforar defensa, daño mágico, etc. Algunas armas podrán ser compradas con oro a diferentes comerciantes NPC mientras que otras deberán ser obtenidas por medio de su construcción.
Las armas cuerpo a cuerpo requieren que nuestro personaje este al lado de su objetivo. Para atacar con armas de este tipo deberemos tenerla equipada y utilizar la tecla ctrl (por defecto). Estas se clasifican según sus funciones especiales en:
|
Nombre
|
Daño Físico (Mín/Máx)
|
Clases Permitidas
|
Construcción
|
Precio
|
|
Alfanje (**)
|
5/10
|
Todas menos Mago y Druida
|
No
|
250
|
|
Cimitarra (**)
|
5/16
|
Todas menos Mago y Druida
|
Si
|
1750
|
|
Daga (*)
|
1/2
|
Todas
|
No
|
70
|
|
Daga +1 (*)
|
3/4
|
Asesino, Bardo, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador
|
No
|
245
|
|
Daga +2 (*)
|
3/6
|
Asesino, Bardo, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador
|
No
|
980
|
|
Daga +3 (*)
|
4/7
|
Asesino, Bardo, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador
|
Si
|
1330
|
|
Daga +4 (*)
|
5/8
|
Asesino, Bardo, Ladron
|
Si
|
1750
|
|
Daga Envenenada (*)
|
2/3
|
Asesino, Bardo, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador
|
No
|
175
|
|
Espada Corta (*)
|
4/5
|
Asesino, Bardo, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador
|
No
|
525
|
|
Espada de Plata (**)
|
13/20
|
Bandido, Guerrero, Paladin
|
Si
|
18100
|
|
Espada Dos Manos (**)
|
12/12
|
Asesino, Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador
|
No
|
1000
|
|
Espada Larga (**)
|
6/12
|
Asesino, Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador
|
No
|
500
|
|
Espada Mata Dragones
|
100/100
|
Todas
|
Si
|
94000
|
|
Espada Vikinga (**)
|
6/17
|
Bandido, Guerrero, Trabajador
|
No
|
2100
|
|
Garrote (**)
|
6/14
|
Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador
|
No
|
50
|
|
Hacha (**)
|
2/12
|
Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador
|
No
|
70
|
|
Hacha de Bárbaro (**)
|
6/19
|
Bandido, Guerrero, Paladin, Trabajador
|
Si
|
2345
|
|
Hacha de Guerra Dos Filos (**)
|
7/20
|
Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador
|
Si
|
2975
|
|
Hacha Larga de Guerra (**)
|
11/18
|
Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador
|
Si
|
3150
|
|
Horquilla (**)
|
2/8
|
Bandido, Guerrero, Paladin, Trabajador
|
No
|
150
|
|
Katana (**)
|
5/15
|
Asesino, Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador
|
No
|
1505
|
|
Lanza
|
13/14
|
Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin
|
Si
|
2050
|
|
Machete (**)
|
16/17
|
Trabajador
|
Si
|
1330
|
|
Martillo de Guerra (**)
|
1/16
|
Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin
|
No
|
1505
|
|
Mayal Triple (**)
|
2/13
|
Bandido, Guerrero, Paladin
|
No
|
500
|
|
Mazo del Juicio (**)
|
5/16
|
Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin
|
No
|
2050
|
Con esta espada se puede matar de un solo golpe al Gran Dragón Rojo (la espada se destruye al matarlo).
Si intentás pegarle a un usuario o a una criatura el daño min/max que hará es 1/1 y no se destruirá.
Son armas para combate a distancia, permitiendo atacar a cualquier objetivo dentro de la pantalla de juego.
|
Nombre
|
Daño Físico (Mín/Máx)
|
Perforación
|
Clases Permitidas
|
Construcción
|
Precio
|
|
Arco Compuesto
|
4/9
|
-
|
Todas menos Mago y Druida
|
Si
|
2000
|
|
Arco Compuesto Reforzado
|
5/10
|
8
|
Asesino, Bandido, Guerrero, Ladron, Trabajador
|
Si
|
894
|
|
Arco de Cazador
|
6/11
|
12
|
Guerrero, Ladron
|
Si
|
2500
|
|
Arco Simple
|
2/7
|
-
|
Todas menos Mago y Druida
|
Si
|
200
|
|
Arco Simple Reforzado
|
3/8
|
4
|
Todas menos Mago y Druida
|
Si
|
219
|
|
Cuchillas
|
1/1
|
-
|
Ladron
|
Si
|
6
|
|
Cuchillas +1
|
2/3
|
-
|
Ladron
|
No
|
8
|
Permite descontar puntos de defensa de cualquier tipo de armadura que tenga equipada un usuario.
La clase Ladrón puede utilizarlas para desarmar usuarios o inmovilizar tanto usuarios como npcs. Ambas cualidades dependen de la cantidad de puntos en Combate sin armas y del nivel del personaje. Además, las cuchillas otorgan a su usuario un 20% de acuchillar al oponente, garantizando un daño extra del 20%.
Utilizadas como munición para arcos. Su daño se apilará con el del arco.
Al matar una criatura obtendremos un porcentaje de los proyectiles (Flechas y Cuchillas) que fueron lanzados sobre esta, cuando esto ocurre, nuestro personaje ganara experiencia en la habilidad Supervivencia.