Armas

De Argentum Online - Manual
Saltar a: navegación, buscar

Las armas permiten a los personajes infligir más daño con sus ataques y pueden alterar la modalidad con la que estos combaten variando los modificadores a contemplar ya sean de combate sin armas, combate cuerpo a cuerpo o combate a distancia. Algunas armas poseen funciones especiales como brindar la posibilidad de apuñalar, perforar defensa, daño mágico, etc. Algunas armas podrán ser compradas con oro a diferentes comerciantes NPC mientras que otras deberán ser obtenidas por medio de su construcción.

Armas Cuerpo a cuerpo

Las armas cuerpo a cuerpo requieren que nuestro personaje este al lado de su objetivo. Para atacar con armas de este tipo deberemos tenerla equipada y utilizar la tecla ctrl (por defecto). Estas se clasifican según sus funciones especiales en:


Nombre Daño Físico
(Mín/Máx)
Clases Permitidas Construcción Precio
Alfanje Alfanje (**) 5/10 Todas menos Mago y Druida No
Precio de venta: 166 Monedas de Oro
250 Monedas de Oro
Cimitarra Cimitarra (**) 5/16 Todas menos Mago y Druida

Herrería

Cimitarra
Cimitarra

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 59 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 1166 Monedas de Oro
1750 Monedas de Oro
Daga Daga (*) 1/2 Todas No
Precio de venta: 46 Monedas de Oro
70 Monedas de Oro
Daga +1 Daga +1 (*) 3/4 Asesino, Bardo, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 163 Monedas de Oro
245 Monedas de Oro
Daga +2 Daga +2 (*) 3/6 Asesino, Bardo, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 653 Monedas de Oro
980 Monedas de Oro
Daga +3 Daga +3 (*) 4/7 Asesino, Bardo, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador

Herrería

Daga +3
Daga +3

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 50 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 886 Monedas de Oro
1330 Monedas de Oro
Daga +4 Daga +4 (*) 5/8 Asesino, Bardo, Ladron

Herrería

Daga +4
Daga +4

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 75 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 1166 Monedas de Oro
1750 Monedas de Oro
Daga Envenenada Daga Envenenada (*) 2/3 Asesino, Bardo, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 116 Monedas de Oro
175 Monedas de Oro
Espada Corta Espada Corta (*) 4/5 Asesino, Bardo, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 350 Monedas de Oro
525 Monedas de Oro
Espada de Plata Espada de Plata (**) 13/20 Bandido, Guerrero, Paladin

Herrería

Espada de Plata
Espada de Plata

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 90 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 12066 Monedas de Oro
18100 Monedas de Oro
Espada Dos Manos Espada Dos Manos (**) 12/12 Asesino, Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 666 Monedas de Oro
1000 Monedas de Oro
Espada Larga Espada Larga (**) 6/12 Asesino, Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 333 Monedas de Oro
500 Monedas de Oro
Espada Mata Dragones Espada Mata Dragones 100/100 Todas

Herrería

Espada Mata Dragones
Espada Mata Dragones

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 100 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 62666 Monedas de Oro
94000 Monedas de Oro
Espada Vikinga Espada Vikinga (**) 6/17 Bandido, Guerrero, Trabajador No
Precio de venta: 1400 Monedas de Oro
2100 Monedas de Oro
Garrote Garrote (**) 6/14 Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 33 Monedas de Oro
50 Monedas de Oro
Hacha Hacha (**) 2/12 Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 46 Monedas de Oro
70 Monedas de Oro
Hacha de Bárbaro Hacha de Bárbaro (**) 6/19 Bandido, Guerrero, Paladin, Trabajador

Herrería

Hacha de Bárbaro
Hacha de Bárbaro

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 65 Herrería, 35 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 1563 Monedas de Oro
2345 Monedas de Oro
Hacha de Guerra Dos Filos Hacha de Guerra Dos Filos (**) 7/20 Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador

Herrería

Hacha de Guerra Dos Filos
Hacha de Guerra Dos Filos

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 86 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 1983 Monedas de Oro
2975 Monedas de Oro
Hacha Larga de Guerra Hacha Larga de Guerra (**) 11/18 Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador

Herrería

Hacha Larga de Guerra
Hacha Larga de Guerra

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 60 Herrería, 35 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 2100 Monedas de Oro
3150 Monedas de Oro
Horquilla Horquilla (**) 2/8 Bandido, Guerrero, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 100 Monedas de Oro
150 Monedas de Oro
Katana Katana (**) 5/15 Asesino, Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 1003 Monedas de Oro
1505 Monedas de Oro
Lanza Lanza 13/14 Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin

Herrería

Lanza
Lanza

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 75 Herrería, 40 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 1366 Monedas de Oro
2050 Monedas de Oro
Machete Machete (**) 16/17 Trabajador

Herrería

Machete
Machete

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 60 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 886 Monedas de Oro
1330 Monedas de Oro
Martillo de Guerra Martillo de Guerra (**) 1/16 Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin No
Precio de venta: 1003 Monedas de Oro
1505 Monedas de Oro
Mayal Triple Mayal Triple (**) 2/13 Bandido, Guerrero, Paladin No
Precio de venta: 333 Monedas de Oro
500 Monedas de Oro
Mazo del Juicio Mazo del Juicio (**) 5/16 Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin No
Precio de venta: 1366 Monedas de Oro
2050 Monedas de Oro

Armas Cuerpo a cuerpo Newbies

Nombre Daño Físico
(Mín/Máx)
Clases Permitidas Construcción Precio
Daga (Newbie) Daga (Newbie) (*) 1/2 Todas No
Precio de venta: 0 Monedas de Oro
0 Monedas de Oro
Espada Corta (Newbie) Espada Corta (Newbie) (*) 4/5 Asesino, Bardo, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 50 Monedas de Oro
75 Monedas de Oro
Espada Larga (Newbie) Espada Larga (Newbie) (**) 6/12 Asesino, Bandido, Clerigo, Guerrero, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 66 Monedas de Oro
100 Monedas de Oro
Horquilla (Newbie) Horquilla (Newbie) (**) 2/8 Asesino, Bandido, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador No
Precio de venta: 33 Monedas de Oro
50 Monedas de Oro

Armas que apuñalan (*)

Estas armas poseen la posibilidad de apuñalar a su objetivo al acertar el golpe inicial (un Asesino hará 140% más de daño y las demás clases 150%). El daño producido con apuñalar a cualquier criatura es x2 (daño del golpe + daño*2).
El Asesino tiene siempre 24% de probabilidades de apuñalar a un NPC con dagas, independientemente de su cantidad de skills en apuñalar.

Armas de golpe crítico (**)

Estas armas poseen la posibilidad de dar golpes críticos a su objetivo a acertar el golpe inicial. Si el personaje que la tiene equipada es de clase Bandido hay posibilidad de que efectue un golpe crítico (75% más de daño, con una probabilidad dependiente de la cantidad de skills en combate sin armas).

Espada matadragones

Con esta espada se puede matar de un solo golpe al Gran Dragón Rojo (la espada se destruye al matarlo).
Si intentás pegarle a un usuario o a una criatura el daño min/max que hará es 1/1 y no se destruirá.

Armas a distancia

Son armas para combate a distancia, permitiendo atacar a cualquier objetivo dentro de la pantalla de juego.


Nombre Daño Físico
(Mín/Máx)
Perforación Clases Permitidas Construcción Precio
Arco Compuesto Arco Compuesto 4/9 - Todas menos Mago y Druida

Carpintería

Arco Compuesto
Arco Compuesto

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 40 Carpintería, 0 Herrería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 1333 Monedas de Oro
2000 Monedas de Oro
Arco Compuesto Reforzado Arco Compuesto Reforzado 5/10 8 Asesino, Bandido, Guerrero, Ladron, Trabajador

Carpintería

Arco Compuesto Reforzado
Arco Compuesto Reforzado

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 75 Carpintería, 0 Herrería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 596 Monedas de Oro
894 Monedas de Oro
Arco de Cazador Arco de Cazador 6/11 12 Guerrero, Ladron

Carpintería

Arco de Cazador
Arco de Cazador

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 100 Carpintería, 0 Herrería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 1666 Monedas de Oro
2500 Monedas de Oro
Arco Simple Arco Simple 2/7 - Todas menos Mago y Druida

Carpintería

Arco Simple
Arco Simple

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 20 Carpintería, 0 Herrería
Puntos en habilidad para otras clases: 60 Carpintería, 0 Herrería
Si
Precio de venta: 133 Monedas de Oro
200 Monedas de Oro
Arco Simple Reforzado Arco Simple Reforzado 3/8 4 Todas menos Mago y Druida

Carpintería

Arco Simple Reforzado
Arco Simple Reforzado

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 50 Carpintería, 0 Herrería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 146 Monedas de Oro
219 Monedas de Oro
Cuchillas Cuchillas 1/1 - Ladron

Herrería

Cuchillas
Cuchillas

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 5 Herrería, 0 Carpintería
Puntos en habilidad para otras clases: 20 Herrería, 0 Carpintería
Si
Precio de venta: 4 Monedas de Oro
6 Monedas de Oro
Cuchillas +1 Cuchillas +1 2/3 - Ladron No
Precio de venta: 5 Monedas de Oro
8 Monedas de Oro

Armas a Distancia Newbies

Nombre Daño Físico
(Mín/Máx)
Perforación Clases Permitidas Construcción Precio
Arco (Newbie) Arco (Newbie) 2/7 - Todas menos Mago y Druida No
Precio de venta: 33 Monedas de Oro
50 Monedas de Oro

Perforación

Permite descontar puntos de defensa de cualquier tipo de armadura que tenga equipada un usuario.

Cuchillas

La clase Ladrón puede utilizarlas para desarmar usuarios o inmovilizar tanto usuarios como npcs. Ambas cualidades dependen de la cantidad de puntos en Combate sin armas y del nivel del personaje. Además, las cuchillas otorgan a su usuario un 20% de acuchillar al oponente, garantizando un daño extra del 20%.

Flechas

Utilizadas como munición para arcos. Su daño se apilará con el del arco.


Nombre Daño Físico
(Mín/Máx)
Clases Permitidas Construcción Precio
Flecha Flecha 1/1 Todas menos Mago y Druida

Carpintería

Flecha
Flecha

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 20 Carpintería, 0 Herrería
Puntos en habilidad para otras clases: 60 Carpintería, 0 Herrería
Si
Precio de venta: 3 Monedas de Oro
5 Monedas de Oro
Flecha +1 Flecha +1 1/2 Bandido, Guerrero, Ladron, Trabajador

Carpintería

Flecha +1
Flecha +1

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 40 Carpintería, 0 Herrería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 4 Monedas de Oro
6 Monedas de Oro
Flecha +2 Flecha +2 1/4 Bandido, Guerrero, Ladron, Trabajador

Carpintería

Flecha +2
Flecha +2

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 65 Carpintería, 0 Herrería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 4 Monedas de Oro
7 Monedas de Oro
Flecha +3 Flecha +3 1/6 Guerrero, Ladron

Carpintería

Flecha +3
Flecha +3

Creación

Puntos en habilidad para el Trabajador: 90 Carpintería, 0 Herrería
Puntos en habilidad para otras clases: No
Si
Precio de venta: 5 Monedas de Oro
8 Monedas de Oro

Flechas Newbies

Nombre Daño Físico
(Mín/Máx)
Clases Permitidas Construcción Precio
Flecha (Newbie) Flecha (Newbie) 1/3 Todas menos Mago y Druida No
Precio de venta: 0 Monedas de Oro
1 Monedas de Oro


Devolución de Proyectiles

Al matar una criatura obtendremos un porcentaje de los proyectiles (Flechas y Cuchillas) que fueron lanzados sobre esta, cuando esto ocurre, nuestro personaje ganara experiencia en la habilidad Supervivencia.